yutarota's memorandums

ゲームとか野球とか日々の生活についての備忘録

闇アテナ闘技場3ソロ周回編成メモ

先日、ついに闘技場3をソロで初クリアしました。

使用した闇アテナパーティー。

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クリアして、大事なのはパーティーのダメージ把握とコンボのボーダー知ることだなと感じたので個人的メモとしてまとめときます。

ダメージ計算はPDCを使いました。便利すぎます。

 

 

基本的にすべて闇ドロ強を含むとして計算

16F

ソティス

闇3含む3コンボまでセーフ

 

18F

カグツチ

闇アテナを使うのが無難

HP30%以下で発狂

闇3水3の4コンボで約65%ダメージ

闇4の6コンボで約60%ダメージ

 

パール

闇3水3の2コンボでリヴァイが29万ダメージで約52%ダメージ

困ったら威嚇が無難

 

メイメイ

闇4と水含む6コンボで突破

水がないと厳しい。

 

20F

ヴィシュヌ

30%以下で巨大化から発狂

威嚇が無難

闇3水3の6コンボで約30%

闇3×2水3の6コンボで約50%ダメージ

水3闇4含む7コンボは吸収されてしまう。

 

21F

イルシックス

闇4水3含む4コンボで約80%のダメージ、5コンボで90%ダメージ。

hp30%以下で水回復お邪魔ロック陣+32513ダメージ。

変換で突破(闇アテナに体力キラーを付けておけば水だけで突破できるらしい)。

 

21F突破時はベルゼブブに備えて陣温存。

あと威嚇が効くのが22Fまでなので威嚇が残ってれば使ってスキル貯めましょう。

 

23F(レーダー龍階)

ヘパドラ

ドゥルガーエンハなら闇4水3含む7コンボで53%ダメージ(回復必須)。

回復込みのいい盤面が来たらドゥルガーで根性を剥がし、帰って来たハクなどを使って突破。

 

ノアドラ

闇水吸収が切れるまで敵のhpを90%以下にしないように耐久(インドラが残ってると楽)。

闇4水3含む6コンボで約35%ダメージ(7コンボしてしまうとドラゴンキラー×2のハクが吸収されてしまうが、ハク2体にドラゴンキラー×2を付けておけば6コンボでいいダメージが入りそう)。

hp90%以下で全属性75%軽減になるのでファセットを使って全力コンボ。闇4水3含む8コンボまでなら吸収されませんが、闇4闇3水3含む7コンボだとリヴァイが無効化されます(6コンボは全然削れない)。

10%以下で発狂ダメージ。

 

ガイドラ

ファセット使用時

闇4水3含む6コンボで35%ダメージ。

闇4(ドロ強4)水3含む7コンボだとドラゴンキラー×2のハクが無効にされてしまい約40%ダメージ(1つにしておけばよかった...)。

hpバッジによって通常攻撃は受けれます。

6ターン以内に倒さないと負け。

 

ゼウドラ

初ターンはてきとーに削ってhp90%以下にする(闇3水3含む6コンボだと足りない。闇4水3含む2コンボで20%行かないくらい。闇4水3含む7コンボで50%越えるくらい)。

その後ファセットで倒す(闇3闇3水3含む6コンボで約90%ダメージ、闇4水3含む52コンボで約95%ダメージ)。

50%以下にしてしまうと7コンボ吸収が来るので注意。

20%以下で発狂。

 

ヘラドラ

吸収無効がいるととても楽。いないと厳しい。僕は持ってません。

2t目にインドラが余ってればインドラ、いなければフェンサーを使う(インドラ→フェンサーで最長9t攻撃できる)。

闇4水3含む3コンボか闇3闇3水3含む6コンボで約20%削れるけどうーん...って感じで、ハクにドラゴンキラー×2付けてると厳しいっぽいです。

 

 

というわけで、まだまだ理想のパーティーには遠いので潜在キラーを集めつつまったりやっていきたいなと思います。とりあえず闇アテナに体力キラーとハクにドラゴンキラーを付けたいですね。

 

【WLD環境】昏き底より出でる者軸コントロールヴァンパイア考察

アリスをカモれるデッキを探していたら、昏き底より出でる者に辿り着いたので使用感を紹介しつつ考察していきたいと思います。

前回。

yutarota8036.hatenablog.com

 

 

使用しているデッキ

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デッキプランは、5t目にバフォメットのエンハンスを使える場面を整えてバフォメットを出し、6t目に昏き底より出でる者を出して7t目に顔面12点(進化で16点)を狙うという感じです。バフォメットでセクシーが来た時は終盤までひたすらコントロールする感じになりますが、6t目セクシーもかなり強烈で強いです。

 

採用カード紹介

  •  糸蜘蛛の悪魔
2コストフォロワー枠。ユニコと悩みましたが(というかまだ悩んでいますが)、2点自傷が欲しい場面が結構あったのでこちらを採用しています。
 
  • バフォメット
キーカード。漆黒の契約で手札が燃えてしまいそうとか、対アグロデッキ後攻で相手が理想ムーブをしていて2t目に他にすることがない時以外は5t目までキープしています。
 
  • 群れなす飢餓
2コスト除去スペル枠。アリスで体力2のフォロワーのスタッツが上がってしまうので2点ダメージではなく3点ダメージを採用しています。顔面に打てたり自傷したりできる鋭利な一裂きもありだと思います。
 
  • ミニゴブリンメイジ
バフォメットを引いてくるためのカード。
 
  • グリームニル
序盤のコントロール性能はもちろんですが、終盤に昏き底より出でる者で削り切れなかった時にも仕事します。
 
  • サディスティックナイト
シンデレラのようなデメリット持ち高スタッツフォロワーが流行っている現環境に刺さりまくっており、中盤までに出てくるフォロワーはほぼすべて処理できます。3積み確定。
 
  • 漆黒の契約
全力で3t目に置きましょう。
 
  • 裁きの悪魔
リストラ筆頭カード。仕事をする時は神ってるんですが、復讐直前で止められることも多いので微妙です。入れ替え候補がワードローブレイダー、ゴブリンブレイカー・ティナくらいしかいないので悩み中です。
 
  • 豪拳の用心棒、緋色の剣士
中盤を支える人達。EPを温存できることも多いです。
 
  • ディアボリックドレイン
バフォメット、昏き底より出でる者を出すターンは隙が大きいので、余ったコストを有効活用できるこのカードは3積み確定だと思います。
 
進化昏き底より出でる者+アルカードで20点削れてしまいます。5t目からバフォメット、昏き底より出でる者進化、アルカードで7t目フィニッシュが理想です。もちろん復讐時の疾走+回復も心強いです。新カードのエメラダも確定除去できて強いんですが、いつでも疾走してくれるこちらの方が使いやすいです。
 
  • 昏き底より出でる者
何枚入れるのかという話ですが、今はセクシーヴァンパイアと併用しているため2枚にしています。3枚にしておけばよかったと思うのは序盤に2枚引いてしまってバフォメットでコストを下げられなかった時くらいで、最悪8t目以降に出しても2枚で十分勝てるとは思います。ただ、変異の雷撃のようなピンポイントでメタったカードも見られるので難しいです。
 
  • 黙示録
3枚安定。ビショップ以外のアグロニュートラルデッキはフォロワー1体の攻撃力が低いので、復讐状態になるまで待って黙示録で一掃しつつテキトーに回復してればなんとかなってしまいます。アリス連打はどうにもなりませんが。
 
  • セクシーヴァンパイア
ニュートラルビショップで、盤面に中型フォロワーを並べられつつ(5t目獣器から鳥とライオン+黄金卿の獅子でブリキの兵隊など)復讐直前で止められて黙示録を打てずに負けるというのが結構多かったのでその対策で入れています。進化+能力で2体取りつつ5点回復で立て直し、昏き底より出でる者を終盤にプレイして勝ちを狙うんですが、ニュートラルビショップは手札の消耗が激しいので6t目セクシーヴァンパイアが刺さります。ただ、バフォメットのサーチ先が分かれる分欲しい時に欲しくない方が来て負けることもあります。
 

使用感

ビショップ以外のアグロニュートラルデッキは有利だがニュートラルビショップは微妙、コントロールビショップ、ランプドラゴンは無理、ミラーは不毛という感じです。

ニュートラルビショップは上記のようなフォロワーのサイズが大きく復讐直前で止められて次のターンに10点以上削られて負けることがあるため微妙です。コントロールビショップはテミス、裁判所、回復、イージス、アイアンメイデンなどすべてが無理で、ランプドラゴンはウロボロスを出されたら昏き底より出でる者を出す隙がなくなるために超不利です。

また、初日はそうでもなかったのですがミラーがどんどん増えています。ミラーは基本先行有利で先にエンハンスバフォメットした方が勝ちなので不毛です。

 

対策

上述の通りビショップ、ランプドラゴンを使うか、アイアンメイデン、変異の雷撃(冬の女王の気紛れ)を採用するかだと思いますが、環境が定まっていない今はニュートラルビショップを使うのが一番だと思います。アリスもめっちゃ見ますが、昏き底より出でる者もやたらと見ますので対策はしておいた方がいいでしょう。

 

まとめ

というわけで昏き底より出でる者をフィニッシャーに据えたコントロールヴァンパイアについて考えてみました。まだ回数は少ないですが、アプデ初日~2日目で30戦21勝と中々良い感じでした。毎日のように環境は変わっていますが、アリス軸の多くのデッキに有利だと思うのでよければどうぞ。

第5弾「ワンダーランド・ドリームズ」カード評価5(ヴァンパイア編)

前回のウィッチに続きヴァンパイアです。

yutarota8036.hatenablog.com

 

S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
A:強い、優先的に採用したい
B:まあまあ、環境によっては採用したい
C:微妙、あまり見かけなさそう
D:ゴミ
の5段階で評価しています。

 

 

昏き底より出でる者

8/6/7 レジェンド

潜伏
このフォロワーが潜伏 状態で攻撃したなら、相手のリーダーに6ダメージ。
ラストワード このフォロワーが潜伏 状態で破壊されたなら、相手のリーダーに6ダメージ。

 

評価:S

絶対に顔面に6点与えるマンということで強烈なフィニッシャーになりそうです。バフォメットで6ターン目に出せてしまうのもやばいと思います。

 

 

邪悪なる妖精・カラボス

6/6/6 レジェンド

ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは、「ターン開始時に自分のPP最大値は+1されない」と、「自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く」を持つ。(邪悪なる妖精・カラボスの能力が複数働いた場合、リーダーは同じ能力を複数持つ)

 

評価:S

ドローソースが貴重なこのゲームにおいて、毎ターン2ドロー+顔面1ダメージは速いデッキの切り札として強すぎます。スタッツが高いのも強い。

 

 

デモンオフィサー・エメラダ

7/4/5 ゴールド

ファンファーレ 相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを破壊する。復讐 状態なら、疾走 を持つ。

 

評価:A

確定除去+疾走になれるかもということで汎用性は高そうです。即時回復+確定疾走のアルカードともいい感じに差別化できています。

 

 

致命の刃

3コストスペル ゴールド

相手のフォロワー1体は、「攻撃時 このフォロワーに3ダメージ」を持つ。
復讐 状態なら、相手のフォロワー1体ではなく相手のフォロワーすべては、「攻撃時 このフォロワーに3ダメージ」を持つ。

 

評価:B

復讐でないと3コスト3ダメージスペル、復讐時だと全体3ダメージスペルのように使えますが、アリスゴブリンバースになりそうなWLD環境では復讐ヴァンプには必須となりそうです。コントロールヴァンパイアだと除去スペルの枠が狭いので微妙かもしれません。

 

 

ファントムキャット

6/5/5  ゴールド

ファンファーレ カードを2枚引き、相手のリーダーに「引いたニュートラル・カードの枚数の2倍」と同じダメージ。

 

評価:A

ドローに厳しいこのゲームでなぜか超有能ドローソースが出ました。しかもドローソース豊富なヴァンパイアで。ニュートラルヴァンプなら採用確定で、それ以外のデッキでも2ドローしたいという理由だけで採用されそうなカードです。

 

 

緋色の剣士

5/2/4 シルバー

必殺
ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。

 

評価:A

顔面にも打てる2点ドレイン+必殺で、置くだけでも十分に仕事をしてくれます。これからのコントロールヴァンパイアの中盤を支える存在になりそうです。ワードローブレイダーさん...

 

 

バンダースナッチ

5/4/5 シルバー

突進
ファンファーレ エンハンス 7; 「ラストワード 次の自分のターン開始時、コスト6以上のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから場に出す」を持つ。

 

評価:B

昏き底より出でる者を出すために作られたようなカード。対象がコスト6以上と広いのが欠点で専用の構築にする必要がありますが、盤面をしっかりコントロールして8ターン目に昏き底より出でる者を2体出すというようなことができそうです。(エンハンスバフォメットで6ターン目に出すほうが強そうではある)

 

 

狼少年

2/3/1 シルバー

このフォロワーは攻撃力1のフォロワーに攻撃されない。

 

評価:C

ロイヤルのサイクロンソルジャーの完全上位互換ですが、効果が地味なので結局もっと優秀な2コストフォロワーが使われそうです。

 

 

変装の牙

1コストスペル シルバー

ターン終了まで、自分のニュートラル・フォロワー1体は「攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら、ダメージを与え合う前にそのフォロワーを破壊する」を持つ。

 

評価:C

フォロワーがいれば確定除去のように使えますが、優秀なカードが揃ってきており相対的に見劣りすること、WLD環境ではニュートラル軸デッキが速いデッキになりそうなことからあまり使われなさそうです。

 

 

豪拳の用心棒

4/3/4 ブロンズ

ファンファーレ 体力3以下の相手のフォロワー1体を破壊する。復讐 状態でないなら、自分のリーダーに2ダメージ。

 

評価:A

緋色の剣士と同様にコントロールヴァンパイアの中盤を支えてくれる優秀なフォロワーです。進化権を温存したり後半の体力調整にも使えたりと万能です。

 

 

悪魔の鍵

3コストアミュレット ブロンズ

カウントダウン 5
自分のターン中、自分のリーダーがダメージを受けるたび、このアミュレットのカウントダウンを1進める。
ラストワード 次の自分のターン開始時、自分の手札のコスト最大のフォロワーをランダムに1枚場に出す。

 

評価:C

漆黒の契約と相性がよさそうですが、安定して強い動きができそうになくバフォメットの方がよさそうです。

 

 

トー

2/3/3 ブロンズ

このフォロワーは攻撃不能。
自分の場に他のニュートラル・フォロワーが出たとき、突進 を持ち、攻撃可能になる。

 

評価:B

ニュートラル軸デッキなら2t目トーヴ、3t目ニュートラルフォロワーという動きがよく決まりそうなのでしてくれそうです。

 

 

ひねくれ者の悪魔

3/2/3 ブロンズ

ファンファーレ 相手の場にフォロワーがいるなら、守護 を持つ。相手の場にフォロワーがいないなら、+2/+0して、自分のリーダーに2ダメージ。

 

評価:A

グリームニルになるか壊れスタッツになるかという能力ですが、どっちでも強すぎます。

 

 

 

というわけで、露骨に強く調整されていました(特にコントロールヴァンパイア)。

 

 

今回のイラスト大賞。

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なんかハースストーンっぽい(やったことはない)。

 

 

第5弾「ワンダーランド・ドリームズ」カード評価4(ウィッチ編)

ロスタイム入ったな(白目)

ということでリリースされてしまいましたが前回のロイヤルに続き、今回はウィッチです。

yutarota8036.hatenablog.com

 

S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
A:強い、優先的に採用したい
B:まあまあ、環境によっては採用したい
C:微妙、あまり見かけなさそう
D:ゴミ
の5段階で評価しています。

 
 
 
オズの大魔女
5/4/5 レジェンド
ファンファーレ カードを自分の手札が5枚になるまで引く。スペルブースト を持たない自分の手札のスペルすべてのコストを1にする。
ラストワード 次の自分のターン開始時、自分の手札のスペルすべてを消滅させる。
 
評価:A
このフォロワーは進化などですぐに破壊されてしまいそうなので、運用するならスペルブースト持ちスペルがあまり入っていない土ウィッチかドロシーウィッチになりそうです。今までのアグロ土ウィッチのメルビィ枠をこれに変えて死の舞踏や変異の雷撃を1コストで撃ったりするのがよさそうです。
 
 
呼び覚まされし禁忌
3/6/6 レジェンド
このフォロワーは攻撃不能。
自分のターン中、自分の手札にカードが加わり、手札が9枚になったとき、このフォロワーは進化し、相手のフォロワーすべてに3ダメージ。
進化後(3/6/6)
攻撃可能。
 
評価:B
進化する条件が厳しいので自分でEPを消費して進化することが多そうで、それでもスタッツが高すぎるので使えそうです。使い方は難しそうですが、超越ウィッチに入れておくとEPを使い切った後に引いても仕事するかもしれません。
 
 
ルナルの魔術師・プリス
5/3/6 ゴールド
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。
エンハンス 7; その後、このフォロワーは進化する。
 
評価:A
ダメージは安定しませんが、5~6ターン目に出せば進化して有利トレードを仕掛けられ、エンハンスを発動すればニュートラル軸アグロウィッチデッキでフィニッシャーになれるため幅広く活躍できそうです。
 
 
偉大なる魔術師・レヴィ
6/4/4 ゴールド
ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
土の秘術 相手のリーダーか相手のフォロワー1体ではなく、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ。
 
評価:S
アグロ土ウィッチに入れていたディザスターウィッチも結構いい仕事をしていたのですが、その上位互換カードが出ました。フィニッシャーとして採用されまくるでしょう。
 
 
ゴーレムアサルト
2コストスペル ゴールド
土の秘術 エンハンス 6;
エンハンス していたならガーディアンの練成3枚を、エンハンス していないならガーディアンの練成1枚を、手札に加える。
土の秘術 していたなら、自分の手札のガーディアンの練成すべてのコストを-1する。
 
評価:B
書き方がややこしいんですが、ガーディアンの練成を手札に加えるだけで盤面に干渉できないのはどうなんでしょうか。エンハンスなしで土の秘術のみでエンシェントアルケミストなどで貯めたガーディアンの錬成のコストを下げるのが一番強そうです。
 
 
幻影使い
5/4/4  シルバー 
ファンファーレ このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーと同名のフォロワー1体を場に出す。(コスト最大のフォロワーが複数あるなら、その中からランダムに1体)それは突進 と「自分のターン開始時、このフォロワーは消滅する」を持つ。

 

評価:B

何が出てくるかランダムですが、終盤に行くほど高性能な除去カードになれるのは魅力的です。問題はウィッチのコントロールデッキがほとんど息をしていないことですが。

 

 

マナリアグリモワール

3/1/2   シルバー

ファンファーレ カードを2枚引く。自分のリーダーは「このターン終了時、自分の手札のスペルをすべて捨てる」を持つ。

 

評価:D

ターン終了時にスペルを捨てる効果が永続なのがクソすぎます。せめてスタッツを3/2/3にしてあげてもよかったような。

 

 

闇魔法の教師・ハインライン 

6/5/6  シルバー
守護
ファンファーレ 手札の「スペルブースト された回数が5回未満のカード」すべてを、5回スペルブースト された状態にする。

 

評価:A

ほぼドロシーやん...?という感じなんですが、ピン刺ししとけばドロシーを引けなかったときやドロシーを終盤に引いてしまった時になんとかしてくれそうです。

 

 

お菓子の家

3コストアミュレット  土の印  シルバー

ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。

 

評価:C

アリスが台頭するであろう今、3コスト2点ダメージは使いにくそうです。

 

魔女の大釜

1コストアミュレット  土の印  ブロンズ

ラストワード  カードを1枚引く。

 

評価:S

手札を減らすことなく土を置けるため滅茶苦茶強いと思います。実験開始をようやく解雇できます。アグロ土ならこれとクズ鉄を3積みすればかなりデッキが回りそうです。

 

 

見習い魔法剣士

4/3/4  ブロンズ

ファンファーレ 「自分の他の手札のウィッチ・カードの枚数」が「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」以下なら、+1/+1する。

 

評価:D

ニュートラルデッキを使うならニュートラルクラスの均衡の大梟を使った方がいいです。

 

 

スイーツウィッチ

2/2/2  ブロンズ

ファンファーレ 「自分の他の手札のウィッチ・カードの枚数」が「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」以下なら、カードを1枚引く。

 

評価:C

ドローソースが豊富なウィッチでわざわざこれを入れる必要があるのか疑問です。

 

 

マナリアカーバンクル

2/2/1

ラストワード スペルブースト する。

 

評価:B

スペルウィッチなどではゴーレムの錬成と枠を争いそうですが、スペルブーストをするのが後になる分スペルブーストできるカードが多くなる可能性があるので使い道はありそうです。

 

 

 

アグロ土が強くなりそうでそれ以外はゴ...って感じでした。

 

 

今回のイラスト大賞。

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縛られてて草。