yutarota's memorandums

ゲームとか野球とか日々の生活についての備忘録

パ・リーグウォークをやってみた話

先日京セラドームに試合を見に行った時に、パ・リーグウォークというアプリの広告をもらったのでやってみました。以下公式ページ。

app.pacificleague.jp

 

 

2016年3月に米ハーバード大と共同で企画、経済産業省の後援でパシフィックリーグマーケティング株式会社から提供された(=パ・リーグ公式アプリ)ということでかなり大きなプロジェクトなんだなぁと思ったのですが、球場で広告チラシをもらうまでまったく知りませんでしたし、周りのパ・リーグファンに聞いても誰も知らなかったそうで知名度はあまりよくなさそうです。

 

どんなアプリか簡単に説明すると、野球を通して国民にもっと健康になってもらうためのプロジェクトで、1日で歩いた歩数を球団ごとに競いあったり、1日10000歩でもらえる選手写真を集めたりというゲームをやっていく感じです。最初に自分が応援する球団を選んでアカウントを作るのですが、Twitterfacebookでログインすることもできます。僕はオリックスを選び、Twitterアカウントでログインしました。

 

「日常的な機能」と「試合時機能」の2つがあり、それぞれの画面はこんな感じです。

 

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スマートでかっこいいデザインです。中央のグラウンドは1周10000歩で、後述する「選手図鑑」に関わります。

試合開催中は、中央の「応援する!」ボタンを押すとその日に歩いた歩数を消費して応援することができます。応援したあとに歩いてたまったSTEP数をまた消費して応援することもできます。試合中の応援STEP数に応じて勝敗が決められ、実際のペナントレースと平行して順位を競い合います。6/15現在の順位表がこちら。

 

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日ハム強すぎわろたって感じですが、この順位は現在球団がどれくらいパ・リーグウォークをプッシュしているかに左右されていると思います。ソフトバンクなんてファン多いのにこの順位ですしね。

 

そして、1日10000歩を達成すると1選手ずつ埋まっていく「選手図鑑」です。

 

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これを集めるためにランニングしている人もいるかもしれません。

 

 

 

 


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ぶっちゃけましょう。実際に使ってみてどうかと言われると、現状は「わざわざ歩数を稼ごう、ランニングしよう、と思えるほどの内容ではない」と思っています。

頑張って歩数を稼いだところで、得られるメリットは「個人ランキングに名前が載るかもしれない」、「選手図鑑が埋まる」、「これらをSNSで自慢できる」くらいしかなく(球団ごとの知名度に差がありすぎて試合中の応援STEP数の勝敗はどうしようもない)、大半の野球ファンには物足りないと思うんですよ。後ろ盾がしっかりしてるなら、

  • ある特定の日のパ・リーグ3試合すべてをパ・リーグウォークdayに設定して、回の間に球場のビジョンでチーム別の応援STEP数の暫定ランキングを表示し、最終1位の球団はパ・リーグウォークと球団や選手とのコラボグッズを販売する。
  • パ・リーグウォークのアカウントをファンクラブアカウントと紐付けして、選手図鑑の開放数に応じて球場でグッズをもらえるようにする。
  • 球場に月間個人STEP数を貼り出して上位数人は選手と写真を撮れる権利をもらえる。

くらいやって欲しいですね。もっと知名度が上がってパ・リーグファンなら誰でもやっているという状態になれば、1つ目の「パ・リーグウォークdayの設置」なんかはすごく盛り上がれそうです。

 

 

最後に、気になる電池消費について書きます。スマホ内の加速度センサーを用いてアプリを起動していなくても常に歩数をカウントしているので、電池消費が激しそうだなと思ったのですが、実際は下記画像のようにほとんど電池消費していませんでした。

 

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 (battery mixで測定。機種はXPERIAZ5)

見づらいですが、ちょろっと飛び出ている所はアプリを起動していた所なので、電池消費は気にしなくて大丈夫そうです。

 

 

色々書きましたが、まずは各球団主導でユーザーを増やすことが大事だと思います。そして知名度が高くなったら、より野球ファンの生活に密接に関わるようなサービスを展開して欲しいなと思います。現状は「なくてもいいな状態」ですので。

元々健康志向の人だけでなく、僕みたいなめんどくさがりな野球ファンも巻き込んで盛り上がれるサービスになったら良いなと思います。

パ・リーグウォークdayが実現したら絶対盛り上がる(確信)。

【シャドウバース】第5弾「ワンダーランド・ドリームズ」カード感想1(ニュートラル編)

神々の騒嵐と同じ感じでやっていきたいと思います。

以下公式PV。

youtu.be

 

前回の記事(下記リンク)で書きましたが、神々の騒嵐の調整は全体的に失敗したと思っているのでなんとか頑張って欲しいところです。インフレだけは辞めて...

yutarota8036.hatenablog.com

 

 

S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
A:強い、優先的に採用したい
B:まあまあ、環境によっては採用したい
C:微妙、あまり見かけなさそう
D:ゴミ
の5段階で評価しています。

 

 

海の女王

10/7/7  レジェンド

ファンファーレ 手札のニュートラル・カード(魔海の女王を除く)1枚と、ニュートラルでないカード1枚のコストを0にする。その後、それら以外の手札をすべて捨てる。

 

評価:B

サタン、バハムート、ゼウスに次ぐ新たな10コストフィニッシャーが登場しました。ぱっと思い付くのはドラゴンクラスでジェネシスドラゴンアンリエットで14点とかでしょうか。使われるならpp加速ができて竜巫女の儀式もあるドラゴンクラスが多そうで、それ以外だと10t目以降にコストを0にした2枚のみで勝負を決めないといけないというのは使い方が難しそうです。

あとはイージス+バハムートで盤面をクリアしつつイージスを安全に着地させるとか(魔海の女王は死んじゃうけど)、冥府エルフで墓場肥やしをしつつ冥府+何かを0コストに下げたりと色々できないこともなさそうです。

 

 

不思議の探求者・アリス
4/3/4  レジェンド
ファンファーレ 自分の手札のニュートラル・フォロワーすべてと自分の他のニュートラル・フォロワーすべてを+1/+1する。

 

評価:S

4ターン目にセージコマンダーが出てくると考えるだけで強いのに、手札のニュートラルフォロワーまで強化してしまうので出したターン以降の動きも強くできます。先行ゴブリンユニコグリームニルアリスなんてやられたらかなり辛そうで、コントロールデッキなら対処できる構築にするのが必須になりそうです。

アリス入りニュートラル軸アグロデッキが各クラスに登場しそうで、それぞれのクラスで色々なアレンジができておもしろそうです。

 

 

ラプンツェル

3/2/5  ゴールド

場に出たときと、自分のターン開始時、攻撃不能になる。自分の他のフォロワーが攻撃するたび、攻撃可能になる。

 

評価:C

破格のスタッツを持つ代わりにデメリットを持つカードですが、デメリットが大きすぎる気がします。神々の騒嵐環境では除去カードに優秀なものが多く、自分の場にフォロワーが残ることが難しかったので組み合わせるなら疾走ビショップなどでしょうか。今回のパックは攻撃不能になるカードが多いですね。

 

 

ヘクトル

5/4/4  ゴールド

守護

ファンファーレ  自分の手札のニュートラル・カードが3枚以上なら、相手のリーダーかフォロワー1体に3ダメージ。

 

評価:S

デモンストライク内蔵フォロワーが強いのは天輪のゴーレムで証明されており、ニュートラル軸アグロデッキで幅広く活躍しそうです。しかも守護付きでミラーにも強い。

 

 

鏡の世界

2コスト  スペル  シルバー

カードを1枚引く。
コスト7以下の自分の手札と、コスト7以下の自分の場のカードすべては、ニュートラル・カードになる。

 

評価:B

序盤に使うと弱すぎますが、他のカードとのコンボで終盤に輝くことはありそうでおもしそうです。アリスと組み合わせることもできますね。

 

 

屈強な山岳隊長

5/3/5  シルバー

突進

攻撃時 攻撃力5以上のフォロワーへ攻撃したなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。

 

評価:A

5コスト突進フォロワーということで、進化後フォロワーをEP消費なしで取れるのは大きいです。しかも生き残る可能性まで持っていいて、体力5なので攻撃力4のフォロワーを攻撃しても生き残るためかなりの確率で場に残れそうです。攻撃力3ということで水竜神の巫女のような高スタッツフォロワーは倒せない可能性もありますが、それでも相手の進化後攻撃済みフォロワーは大体取れるのではないでしょうか。アリスで強化できるのも超強いと思います。

 

 

卵の大爆発

7コスト  スペル  ブロンズ

お互いのフォロワーすべてに3ダメージ。

 

評価:D

ニュートラル特有の低スペックカード。ニュートラ推しパックでニュートラルはどのデッキにも入る代わりに低スペックだったという歴史を現在に伝える貴重なカード。

 

 

エンジェルナイト

3/2/2  ブロンズ

守護
ファンファーレ 自分の他のフォロワー1体を+1/+0する。

 

評価:B

ニュートラルの3コスト守護にはグリームニルがおり、打点を上げる効果を使いたいなら御言葉の天使の方がフォロワー除去にも使えて小回りがきくということでイマイチだと思います。でもこういうカード嫌いじゃない。

 

 

ダラダラ天使・エフェメラ

4/1/3  ブロンズ

潜伏
自分の他のフォロワーが攻撃するとき、そのフォロワーを、ターン終了まで+1/+0する。

 

評価:B

この効果で体力3ということで、エンシェントレオスピリットやサラマンダーブレスなどの全体2点ダメージで倒せなくて過剰なストレスを受ける未来が見えます。攻撃アップ効果はターン終了までなので、このカードを放置していても何とかなりそうでそこまで問題視しなくてよさそうですが、4枚目以降のアリスとしてニュートラル軸アグロデッキに採用される感じでしょうか。

 

 

ゴブリンリーダー

3/1/2  ブロンズ

自分のターン終了時、ゴブリン1体を出す。

 

評価:B

実質スタッツ3/2/4以上と悪くなく、アリスとの相性も良いですが、グリームニルがどうしようもなかったり有利トレードされやすかったりと不安も残ります。処理を強要できるのとニュートラル軸アグロデッキとの相性の良さに期待です。

 

 

まだ公開されていないカードもありますが、ニュートラ推しの今弾ではアリスが暴れそうな気がします。まぁガウェインの評価をSかAか迷っていた程度の人間の評価なのであまり参考になりませんが...

 

 

今回のイラスト大賞。

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謙虚な能力に謙虚なイラスト。それでいて個性的で輝ける可能性も秘めているこういうカードがもっと増えて欲しいですね。(インフレ恐怖症並の感想)(イラストあんまり関係ない)

【シャドウバース】第5弾カードパック「ワンダーランド・ドリームズ」に期待すること

第5弾カードパック「ワンダーランド・ドリームズ」が発表されました。収録枚数は104枚で、「ニュートラルクラスに注目したカードが収録されます」らしいです。以下公式特設ページ。

shadowverse.jp

今までの殺伐とした感じではなくメルヘンな世界観っぽいので、イラストアドの高いカードが多そうです。

 

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おそらく今弾の顔レジェンド枠のアリス。イラストアドは高いですね。

まだ情報は少ししか公開されていませんが、新パックに期待することを書いていきたいと思います。

 

 

  • 新能力追加

マンネリ防止のために第3弾のエンハンスのような新要素を是非追加してほしいです。というかさすがに追加されそう。デュエルマスターズのサバイバーのような新種族とかもおもしろそうです。

 

  • まともな調整

 まともな調整と言うと当たり前のように聞こえるのですが、運営はナーフ前提の調整をしていると言われても仕方ないような状態なのでどうにかしてほしいです。

 5月23日のナーフで骨の貴公子とライトニングブラスト、ゼルの能力が変更されましたが、特にライトニングブラストはまったくの別カードになってしまいました。大きな大会が控えていたとはいえ、かなりの頻度で使われていたカードをまったくの別カードに調整しないといけないくらいの異常な環境を2ヶ月も放置するとか運営大丈夫かって思っちゃいます。さらに、ナーフ記事のここ。

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ここから、運営は意図的に強いクラス(tier1)を作ろうという考えで調整していることがうかがえますが、ドラゴンを強くしようとしてライトニングブラストを収録して、やっぱアミュレット軸のデッキが息してないからナーフするわwってアホすぎません?こうなることは実装される前から大体のユーザーが予想してたと思うんですけどね...

 さらに、この「意図的に強く調整されたカード」のレアリティが毎回シルバー以下なのも最悪ナーフすればいいやと思って調整しているのでは?と疑いたくなってしまいます。愚痴ばっかりになってしまいましたが、とにかく前環境で使用率低かったし強いカード出してtier1にしてやろうという調整は辞めてほしいですね。

 

第3弾パックがリリースされるのと同時に販売開始された各クラスの構築済みデッキですが、第4弾パックリリース時には販売されませんでした。以下の記事で書いたように、普通に課金してパックを開けるのに比べてコスパがかなりよかったので採算が取れないということで辞めたのかもしれませんが、スタンダートパックと最新パック以外のパックは中々引く機会が少ないので、最新のパックリリースと同時に1つ前のパック中心の構築済みデッキを出してもらえると初心者も入りやすくなりそうです。

yutarota8036.hatenablog.com

 
 
当たり前ですがTCGはカードの種類が増えるほど楽しくなるのでリリースが楽しみです。近々マスターの上のランクが解禁されるそうなので新環境のランクマッチは本気で楽しめそうです。
 
 

 

チタン製タンブラーを使ってみた話

今回は野球でもゲームでもなくコップの話です。

先日、HORIE株式会社のチタン製タンブラーを購入したんですが、これがかなり良かったのでレビューしてみたいと思います。買った商品がこちら。

 

 

大きさはこんな感じで、ちょっと小さめかもしれません。

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2つセットということもあってHORIEのホームページで買うよりは安かったのですが、それでも1つ5000円以上するコップというのは中々の高級品です。

www.horie.co.jp

 

チタン製であるメリットはHORIEのホームページに書いてありますが、簡単にまとめると、アレルギーフリーで安全!軽くて割れないし錆びないから長く使える!チタン特有の光抗菌作用でキレイ!保温性抜群!という感じらしいです。

 

使用感

実際に使ってみると、いつも使っているグラスや陶器よりも比重が軽いため新鮮でした。さらに飲み口がかなり薄く加工されており口当たりが良く、二重構造による保温効果も文句なしです。ただ、他のグラスよりはマシですが結露はしてしまいます。

 

見た目

チタンは表面にインクが残らないため印刷ができないらしいのですが、HORIE株式会社独自の技術である陽極酸化法で表面のチタン酸化膜の厚さをコントロールすることによってカラフルなグラスを作っているそうです。詳しくはホームページの「What's TITANIUM」というページをどうぞ。陽極酸化法によって色をコントロールしている様子はこちら。

 

youtu.be

 

僕が購入した「桜舞」もグラデーションが美しく、かわいさと高級感も兼ね備えたデザインでかなり気に入っています。デザインの種類が豊富なので是非公式ページを見てみて下さい。

 

欠点

商品自体は文句ないんですが、入っていた入れ物が透明なプラスチックで少し安っぽかったです。せっかくの高級感あるデザインなので、プレゼント用として送ったときのことを考えるともう少し良い入れ物を使って欲しいですね。

 

まとめ

というわけで、HORIE株式会社のチタン製タンブラーの紹介でした。ブログを始めた当初はこのような商品紹介記事は書こうと思っていなかったのですが、ネットで探してもほとんど話題になっていなかったのでじゃあ自分で書くかという感じで書きました。

実際に使っていて実感できるのは、普通のグラスより軽い、かわいさと高級感を兼ね備えたデザインが素晴らしい、落としても割れない安心感、保温性がいいという4点ですね。お茶一杯飲むのも楽しくなっちゃってます。贈り物にも最適だと思います。

 

あとは、従来は白色顔料や軽くて強い金属材料として使われてきたチタンを装飾品として使うという目の付け所や、1つの金属について研究し続けた結果、酸化膜を利用して色をデザインするという技術に辿り着いたという点は化学を専攻する学生として見習いたいなぁと思いました。

【パズドラ】闘技場3をクリアしたい

初めて2年ちょっと、ランクは528、無(理のない)課金勢、最近はモチベが枯れかけという感じのパズドラですが、先日なんとなく引いてみたGFでアメノミナカヌシを引けたのでまたちょっとはまっています。

最近のパズドラ事情がイマイチわからないのですが、しばらくは闘技場3クリアを目標にまったりやっていきたいと思っています。

 

使えそうなリーダーはこれ+グレモリーくらい。
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サブが揃っててまともに使えそうなのはラードラ、闇アテナくらいですが、今のところ闘技場3をクリアできる未来がまったく見えません。どうしよう...