【シャドウバース】第4弾「神々の騒嵐」カード感想5(ドラゴン編)
前回のウィッチに続き、今回はドラゴンです。
S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
A:強い、優先的に採用したい
B:まあまあ、環境によっては採用したい
C:微妙、あまり見かけなさそう
D:ゴミ
の5段階で評価しています。
8/8/4 レジェンド
ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
ラストワード 自分のリーダーを3回復。その後、ウロボロス1枚を手札に加える。
評価:A
ウロボロスの無限性を表した能力ですごい好みです。8コストで盤面に及ぼす効果が3点ダメージだけなのは心もとないですが、ドラゴンはうまくPP加速できたのに高コストフォロワーが手札に来ずにPPを余らせてしまって負けてしまうことも多いので使い回せるのは中々役立ちそうです。
水竜神の巫女
5/4/5 レジェンド
ファンファーレ このターンが自分の5ターン目以降(5ターン目も含む)なら、自分のPP最大値を+1する。
覚醒状態なら、自分のターン終了時、自分のリーダーを3回復。
評価:S
制限はありますが、PPブースト+即時回復はとても強力でバハムート、サタンなどに繋ぐのに十分です。託宣、アイラくらいしかまともなのがなかったスタンダード期に比べるとドラゴンのPPブーストカードもかなり充実してきましたね。
ラハブ
4/2/5 ゴールド
守護
自分のターン終了時、「自分の残りのPPの値」と同じ数だけ攻撃力を+1する。
評価:A
4/2/5というスタッツが守護として優秀すぎて、そのままのスタッツで進化しなくてもフローラルフェンサー等に倒されないし、PPブーストしてれば更に倒されにくいスタッツになります。コントロール寄りのランプドラゴンなら迷わず採用していいと思います。標準スタッツを持ちながらデメリット能力がないどころかどんどん巨大化してしまうというインフレを感じる1枚。
竜殺しの代償
4コストスペル ゴールド
手札をすべて捨て、お互いのフォロワーすべてに5ダメージ。
評価:B
コストの割には破格の全体除去ですが、竜巫女の儀式がないと実質打てないのと同じなのでディスカード専用カードですね。竜巫女の儀式を置くことによる盤面のディスアドをこれ1枚で解消できてしまうのは中々強力だと思います(ディスカードが流行るとは言ってない)。
不死鳥の乗り手・アイナ
6/1/5 ゴールド
疾走。ファンファーレ お互いの場の他のフォロワーの数だけ+1/+0する。
評価:B
効果が安定しませんが、エンハンスなしだと体力が1でウィッチに瞬殺されていたエイファよりは使いやすそうです(フェイスドラゴンが流行るとは言ってない)。
邪毒の紫竜
5/4/5 シルバー
自分のターン終了時、手札からコスト最小のカードをランダムに1枚捨てる。+2/+2する。
評価:B
ターン終了時効果が1回発動するだけでかなりのスタッツになります。強制的に手札を捨てることになるのでディスカードでないと使いにくそうですが、ディスカードなら採用の余地はありそうです(ディスカードがry)。
風読みの少年・ゼル
2/2/2 シルバー
進化時 覚醒 状態なら、 自分の他のフォロワー1体は疾走 を持つ。
評価:A
これはめちゃくちゃ強いです。7コスト払ってエイファとか出してたのが懐かしいです。どのドラゴンデッキに入れても奇襲できるし採用される可能性がありますね。
ライトニングブラスト
6コストスペル シルバー
相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを消滅させる。
エンハンス10;相手のフォロワーすべてとアミュレット全てを消滅させる。
評価:S
今まで消滅効果のためだけにわざわざ重くて貧弱スタッツのオーディンを採用していたのはなんだったのかという感じのスペル。モルディカイなどの強力なラストワード持ちやセラフなどのアミュレットを消滅させられるだけでなく、エンハンスでバハムートのような使い方もできるため終盤に来ても嬉しいというとんでもないカードです。たまにあるシルバーぶっ壊れ枠ですね。ニュートラルとはいえオーディンがレジェンドだったのでせめてゴールドでもよかったのでは...
ヒッポカムポス
5/3/5 ブロンズ
守護
進化後
5/7/7
守護なし
評価:D
おもしろい能力ですが5コストで入れたいカードは他にいくらでもあります。
アクアネレイド
3/1/1 ブロンズ
ファンファーレ オルカ1体を出す。
評価:C
待望のオルカを出すカードですが、アクアネレイド自身もオルカも有利トレードされやすいスタッツなのが気になります。結局第4弾でオルカを出すカードはこの1枚のみだったので、ネプチューン、クイーンサーペント、アクアネレイドだけでオルカ軸のデッキを組むのは難しいでしょう。
大鎌の竜騎
3/2/2 ブロンズ
必殺
ファンファーレ 覚醒状態なら疾走を持つ。
評価:B
3/2/2で必殺というだけでまぁまぁ仕事はできそうですが、覚醒状態なら3コスト確定除去のように使えるのが強いです。ウィッチの魔導の巨兵のような必殺が刺さるカードが台頭すれば需要も上がりそうです。
ドラゴンの卵
1コストアミュレット ブロンズ
覚醒 状態なら、自分のターン開始時、自分のリーダーを2回復して、カードを1枚引き、このアミュレットを破壊する。
評価:C
1コストで知恵の光のような1ドロー+回復ができる代わりに発動が遅いカードです。カードの種類が増えてきている今、必須とはならなさそうですが、サタンドラゴンのようなデッキなら採用してもいいかもしれません。
ドラゴンのイラスト大賞はこのカード。
やはり枠とイラストに使われている色が被っているとよく見えます。
ところで公式サイトが無能すぎて選択肢が少なかったんですがいつになったら更新するんですかね。全カードが公開されて世間では盛り上がってるのに...
【シャドウバース】第4弾「神々の騒嵐」カード感想4(ウィッチ編)
前回のロイヤルに続き今回はウィッチです。第3弾環境ではドロシーが頂点に居座っていましたが、第4弾ではコントロールデッキが強化されそうということで今回こそ土ウィッチに期待してます。
S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
A:強い、優先的に採用したい
B:まあまあ、環境によっては採用したい
C:微妙、あまり見かけなさそう
D:ゴミ
の5段階で評価しています。
言霊遣い・ジンジャー
9/4/4 レジェンド
ファンファーレ ターン終了まで、自分の手札のフォロワーすべてのコストを0にする。ターン終了まで、自分のリーダーは「ファンファーレ 能力を働かせることができない」を持つ。ターン終了まで、自分のフォロワーすべてと新たに場に出たフォロワーすべては、相手のリーダーを攻撃不能。
評価:C
土ウィッチ、テンポウィッチ等でフィニッシャーとして使えそうなカードですが、バハムート、テミスなどで一層されかねないので活躍できるかは微妙かもしれません。安定するかはともかく、ルシフェルやギルガメッシュ、刃の魔術師とアークエンジェル・レイナを一緒に出してレイナを進化させてフィニッシュとかできればおもしろいかもってくらいですかね。僕の考えた最強カードって感じの能力の割には弱いです。
魔導の巨兵
6/6/6 レジェンド
相手の能力で選択できない。
ファンファーレ 自分の手札の土の印・アミュレットをすべて捨て、捨てた土の印・アミュレット1枚につき+2/+2する。
評価:S
土ウィッチのフィニッシャーになりそうなカードです。ファンファーレがなくても十分なスタッツと選ばれない能力を持っているのにファンファーレでさらに大きくなります。土アミュレットを2枚以上捨てれれば相当処理されにくく、明らかに意識しているであろう6コストということで超越ウィッチだとほぼ詰みなのではないでしょうか。このカードの存在によって超越ウィッチは減ると思います。
変異の雷撃
6コスト スペル ゴールド
相手のフォロワーすべてを燃えネズミに変身させる。
燃えネズミ
1/1/1 ブロンズ
自分のターン開始時、お互いのリーダーに1ダメージ。
評価:A
相手のフォロワーを弱体化させつつリーダーにダメージを与えられるということで、テンポウィッチに採用すれば相手の守護などのフォロワーを処理しつつリーダーの体力を削れるので相性がよさそうです。デモンストライクと入れ替えがよさそうでしょうか。
竜識の老魔導士
8/4/4 ゴールド
ファンファーレ 「ドラゴン」を1体出す。
土の秘術 代わりに「突風のドラゴン」を1体出す。
評価:B
土を発動させる前提ですが、実質スタッツ8/9/9で即5点出せるのはそこそこ強そうです。土は盤面の優勢を保って殴り勝つことが多いので、ノノ研からのこのカードで老魔導士と突風のドラゴンに蓋をしつつ殴り勝つムーブとかおもしろそうです。
キマイラ
9/4/4 シルバー
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に4ダメージ。スペルブースト コスト-1。
評価:C
ミッドレンジくらいの速さのテンポウィッチに入るんでしょうか。超速いテンポウィッチが強すぎてウィンドブラストやフレイムデストロイヤーを入れたちょっと遅めのテンポウィッチはあまり流行っていませんが、デッキ次第ではワンチャンスあるかもしれません。
魔法剣
7コスト スペル シルバー
自分のフォロワー1体を+2/+2する。
スペルブースト コスト-1。
評価:C
大体フォロワーを強化するよりも横に並べたほうが強いので刃の魔術師でいいと思います。
学院の新入生・ルゥ
2/1/1 シルバー
ファンファーレ スペルブーストを持つカードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
評価:B
超越ウィッチに入れてドローソースにする使い方や特定のカードを確定サーチする使い方が思い浮かびますが、スタッツが低くスペルブーストもできないため超越ウィッチにいれるのは微妙かなと思います。土ウィッチでも持ってくるスペルが運命の導きくらいしかないので、スタッツが低いことも考えると採用したくないです。手札の枚数を確保したい冥府ウィッチで運命の導きや白霧の風を引いてくる使い方とかがおもしろそうでしょうか。
幻惑の奇術師
2/2/2 シルバー
ラストワード 土の秘術 幻惑の奇術師1体を出す。
評価:D
土を残したい場面で残せなかったりしそうだしルーキーアルケミストのほうがよっぽど強そうです。
天輪のゴーレム
4/4/3 ブロンズ
ファンファーレ 土の秘術 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
評価:A
相手の進化後フォロワーを取っても強いし、進化後スタッツが高いので多くの進化時効果持ちフォロワーに有利トレードができるしとても強そうです。
魔法図書館
2コスト アミュレット ブロンズ
カウントダウン 2
自分のターン終了時、スペルをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
評価:A
2枚ドローできますが、やはりスペルブーストできないのが微妙なので超越ウィッチでは採用されなさそうですが、土ウィッチはドローソースが運命の導きくらいしかなかったのでぜひ採用したいです。破砕を引ければテンポロスもフォローできるのではないでしょうか。
無理やりイラスト大賞はこのカードです。
グレー基調のイラストでシェンガオレンっぽくていいですね(KONAMI感)。今回は土が強化されているので早く使いたいです。毎回、今回は土が強いと言ってて結局誰も使わないという感じですが今回はさすがに大丈夫でしょう。たぶん。
【シャドウバース】第4弾「神々の騒嵐」カード感想3(ロイヤル編)
前回のエルフに続いて今回はロイヤルです。毎回なんやかんやで環境上位にいるロイヤルですが、今回はどうでしょうか。
(3/26更新)
S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
A:強い、優先的に採用したい
B:まあまあ、環境によっては採用したい
C:微妙、あまり見かけなさそう
D:ゴミ
の5段階で評価しています。
円卓の騎士・ガウェイン
4/3/4 レジェンド
ファンファーレ エンハンス 6; +1/+1して、突進 を持つ。
攻撃時 自分の手札の指揮官・カードすべてのコストを-1する。
評価:A
エンハンスなしでも4、5ターン目なら進化で、6ターン目以降ならエンハンスで攻撃時能力を1回は確実に発動できます。恐らく2回発動できることは滅多にないですが、メイドリーダーなどを使って複数枚のカードのコストを下げれれば結構強いと思います。ただ、ロイヤルの4コスト帯は激戦区なので選択になりそうです。
不滅の英雄・ローラン
7/4/5 レジェンド
守護
ファンファーレ 自分の場に不滅の聖剣・デュランダルがないなら、不滅の聖剣・デュランダル1つを場に出す。
不滅の聖剣・デュランダル
アミュレット
自分のリーダーと、自分のフォロワーすべてへの「相手のフォロワー、スペル、アミュレットが与える5以上のダメージ」が、すべて4ダメージになる。
評価:S
超越、黙示録、アポカリプスデッキなど様々なデッキに対抗できるアミュレットを出します。コントロールロイヤルにとっては対超越キラーというだけで採用確定なのではないでしょうか。デュランダルとシナジーのある体力5で守護までついているので文句なしですね。
キャプテンヴァルフリート
8/5/5 ゴールド
ファンファーレ 自分の他のフォロワーすべてを+2/+2する。自分の兵士・フォロワーすべては守護 を持つ。
評価:B
セージコマンダーの上位版という感じの効果です。第3弾環境ではドロシーのせいで乙姫セージがまともに使えませんでしたが、第4弾の環境次第ではフォロワーを並べるミッドレンジロイヤルの切り札として活躍できるかもしれません。現状各クラスに有能全体除去が配られているので難しいかもしれませんが。
援護射撃
5コスト アミュレット ゴールド
自分の場に指揮官・フォロワーが出るたび、相手の場にフォロワーがいるならランダムな相手のフォロワー1体に、いないなら相手のリーダーに「その指揮官・フォロワーの攻撃力の値」と同じダメージ。
評価:B
アミュレットが活躍できるかどうかは、コストを払いながら盤面に即干渉しないことによるディスアドをアミュレットの効果でアドを取れる所まで挽回できるかどうかで決まるわけですが、このカードは十分に活躍できるポテンシャルを持っていると思います。オーレリア、フロントガード、ローランのようなそこそこ以上のサイズの守護を連打すれば一気に盤面を取れるんじゃないでしょうか。使い方は難しそうですがおもしろそうです。
キャプテン・リーシャ
3/2/3 ゴールド
ファンファーレ 自分の兵士・フォロワーすべては、「フォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、能力で破壊されない」を持つ。この能力は、このフォロワーが場を離れるとき失われる。
評価:A
出したときに盤面にいたフォロワーを守れる能力です。全体除去メタとして使うのがよさそうでしょうか。アグロ~ミッドレンジロイヤルで採用されそうで、かなり強いと思います。ガウェインでリーシャのコストを下げると使いやすくなりそうです。
ルミナスメイジ
5/2/3 シルバー
ファンファーレ ルミナスナイト1体を出す。
このフォロワーが場にいる限り、自分の指揮官・フォロワーはEPを消費せず進化できる。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
評価:S
実質スタッツ5/4/4で悪くなく、ものすごい能力を持っています。放置できない能力に加え、ルミナスナイトは進化で攻撃力が3なので即時3点ダメージを出せます。後半にも腐ることがないのが強いです。インフレの申し子。
円卓の騎士・トリスタン
5/3/4 ブロンズ
ファンファーレ 自分の場に指揮官・フォロワーがいるなら、「ラストワード 円卓の騎士・トリスタン1体を出す」を持つ。
評価:B
ちょっとしたモルディカイのような効果を持ちますが、ファンファーレ発動が安定せず、ロイヤルの5コスト帯を勝ち抜くのは微妙そうです。
旅ガエル
3/1/2 ブロンズ
自分のターン終了時、潜伏 を持つ。
評価:A
なんで旅をしているだけのカエルがこんな能力を持っているかは謎ですが、アグロロイヤルに入れとけば結構強そうです。フェンサーのような兵士を強化する指揮官と組み合わせると更によさそうで、全体除去もリーシャでケアできてしまえば相当強いですね。
ネイビーガード・シモーヌ
2/2/2 ブロンズ
ファンファーレ エンハンス 6; +3/+3して、守護 を持つ。
評価:C
悪くはないんですがよくもないという感じです。コントロールロイヤル向けの2コストフォロワーは微妙なのが多いですね。これからもユニコを使っていきましょう。
大掃除
1コスト アミュレット ブロンズ
カウントダウン 3
自分のターン終了時、手札からコスト最大のカードをランダムに1枚捨てる。カードを1枚引く。
評価:D
序盤の手札事故を掃除してくれるということでしょうが、使えるんでしょうか。コスト最大のカードをデッキに戻してくれるんならまだマシだったかもしれませんが、これなら師の教えの方が10倍はよさそうに見えます。
コントロール向けのローラン、アグロ~ミッドレンジ向けのリーシャが特に強そうです。ロイヤルもコントロール向けカードが多いですね。
記事のアイキャッチ画像を作るために無理やりイラスト大賞を各クラス決めることにしました。今回はこのカードです。
ゴールド枠と背景の夕暮れイラストがマッチしててかわいい。フォロワー大量展開からリーシャで蓋されてテミスうてねーよ!と思わせることができれば過剰なストレスを与えつつ勝利できます。
【シャドウバース】第4弾「神々の騒嵐」カード感想2(エルフ編)
前回のニュートラルに続き、今回はエルフです。
(3/26更新)
- S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
- A:強い、優先的に採用したい
- B:まあまあ、環境によっては採用したい
- C:微妙、あまり見かけなさそう
- D:ゴミ
の5段階で採点しています。
エルフクイーン
7/6/6 レジェンド
ファンファーレ 自分のリーダーを「自分の墓場の枚数」と同じだけ回復して、自分の墓場を0にする。
評価:A
エルフは低コストカードが多いので、7ターン目にプレイしても最低10は回復できるでしょう。コントロールエルフなら被ダメージを抑えられるので、プレイすればほぼ全回復という感じになると思います。フェアリービーストと比べると回復量が多く、回復量が安定するが使い回しや連発ができないという感じですが、白狼を採用したデッキなら次ターンに比較的安全に白狼を出せるため悪くないと思います。
深き森の異形
8/8/8 レジェンド
攻撃時 相手のリーダーを攻撃したなら、相手のリーダーの体力が0になるようにダメージを与える。
評価:B
まさかのエクストラウィンカードが登場しました。ものすごい事が書いてあるように見えますが、8コストの大型フォロワーを出された返しのターンでそのフォロワーを処理できずにフェイスに攻撃されるような状況になってしまった場合、ほぼ負け確なのでこのカードでわざわざ勝ちを狙いにいくのはどうなのかなという感じです。どのデッキにも入っている確定除去カードで簡単にお亡くなりになるのもフィニッシャーに据えにくいです。白狼やエンシェントフォレストドラゴンを絡めるというのも考えましたが、複数枚のカードを絡めるならセラフビショップでいいじゃんって感じです。
クリスタリア・エリン
6/4/6 ゴールド
守護
ファンファーレ 自分のリーダーを3回復。
エンハンス 8; その後、自分のEPを1回復。
評価:S
またエルフの中型有能守護が出ました。第3弾のマヘスは0コストフォロワーを使う枠をティアと争うためにたまに見る程度でしたが、このカードは文句なしで使われまくることでしょう。エンハンス効果で回復したEPはこのフォロワーに使うことが多そうですが、相手のフォロワーを取りつつ回復しつつ守護まで立てられるとか強すぎますね。コントロールエルフには是非入れたいです。
フェアリーケージ
4コスト アミュレット ゴールド
自分がカードをプレイするたび、自分の他の手札にフェアリーが0枚なら、フェアリー1枚を手札に加える。
評価:C
第4弾では各クラスに強そうなアミュレットが収録されていますが、このカードは4コスト使う割には微妙そうです。アミュレットを置いた分のディスアドをエルフクイーンや森の意志等で取り返しつつ常にそれなりの手札枚数をキープした状態でフィニッシュまで持っていけたりしないかなと考えましたが、収穫祭が4コストになってまったく使えなくなったのにこのカードが使えるわけなかったですね。
ジャングルの守護者
5/4/5 ゴールド
守護
ファンファーレ エンハンス10; ジャングルの守護者1体を出す。その後、自分のジャングルの守護者すべては疾走を持つ。
評価:S
まーたエルフの中型有能守護が(ry 守護版アルベールという感じで、エンハンスなしでも仕事をし、エンハンスありなら一気にフィニッシャーになります。エンハンス時、実質8/10の疾走+守護を出しているようなもので、コントロールエルフのフィニッシャー有力候補間違いなしです。どうせ進化で取られるから4、5コストの守護は微妙とはいえ、このエンハンスはちょっとやり過ぎなのでは...
エルフの執事・ヴィスト
4/2/5 シルバー
守護
自分が元のコスト6以上のエルフ・フォロワーをプレイするたび、このカードのコストを-3する。
評価:B
スタッツは裁きの悪魔や上級アルケミストと同じで悪くなく、フローラルフェンサー、ビショップのハゲの進化で取られないので先行4ターン目に置ければ強いです。これだけでも強いのに、なぜかコストが軽くなる効果がついています。エルフのコスト6以上のカードは種類が少なく、ティア等のトリガーに使うよりは高コストフォロワーに蓋をする使い方がよさそうです。効果はいいんですがわざわざ採用するほどではないかもしれません。
人喰いの庭
3コスト アミュレット シルバー
カウントダウン 2
相手のターンに、相手のフォロワーが自分のリーダーに攻撃するとき、そのフォロワーに2ダメージ。
評価:B
3ターン目に置くと、先行なら相手の3、4ターン目に、後攻なら相手の4、5ターン目に効果が働きますが、その間に相手の場にいるフォロワーの体力は2~4がほとんどで、2なら倒せるし3なら返しのターンでエルフやメイで倒せるため少なくともこのカードを置いた返しのターンでは相手フォロワーがリーダーを殴りにくい状況を作れるのではないでしょうか。エンシェントエルフやグリームニルと違って対策されにくいのもいいです。ただ後半にはゴミになってしまうので枠の関係上エンシェントエルフ、グリームニルでいいという感じになると思っています。
小さな勇士・スクナ
2/2/2 シルバー
進化時 このターン中にカードを3枚以上プレイしていたなら、+2/+2する。(進化後スタッツ4/4)
評価:A
進化時効果が発動すれば6/6というスタッツになり、エルフなら簡単にこの効果を発動できるので相当強いと思います。アグロ、テンポエルフで文句なしで採用されそうです。ドラゴンのムシュフシュのような感じで、出されたら必ず進化される前に処理しないといけないですね。
ビートルウォーリア
3/2/3 ブロンズ
ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、+1/+1して、疾走 を持つ。
評価:A
3コスト標準スタッツを持ちつつ中盤以降なら簡単に効果が発動しますので、アグロ、テンポエルフには4枚目以降のリノセウスという感じで採用するのがいいでしょうか。第3弾環境ではアルベール、アルビダ3積みで疾走フォロワーでフィニッシュするタイプのアグロロイヤルが強かったですが、エルフでも似たような事ができるようになりそうです。
ドリアード
2/1/2 ブロンズ
交戦時 交戦する相手のフォロワーを-1/-0する。
評価:C
蝙蝠やエルフを一方的に倒せますが、2/2/2フォロワーを倒せなかったり放置されたら辛かったりと微妙そうです。
3/1/4 ブロンズ
自分のターン終了時、自分の他のフォロワーすべてを+0/+1する。
評価:B
体力1のエルフにエンジェルバレッジのようなカードに対する除去耐性を付けることができます。おもしろそうですが、使うなら4枚目以降のリザという感じでしょうか。