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【シャドウバース】イージスビショップ考察【TOG環境】

神々の騒嵐リリース後、ずっとイージスビショップを使っています。貯めていたルピで開けたパックがク○で仕方なく2枚引けたイージスを使っているだけなんですけど、色々なタイプのデッキが組めて中々おもしろいので考察してみたいと思います。

 

 

 

神々の騒嵐初期の環境考察

4/14現在、ランクマッチでよくあたるのがアグロネクロランプドラゴンです。

アグロネクロはヘクターを採用したちょっと遅めのデッキと風神が入ったりしているより速いデッキがありますが、どちらも骨の貴公子がかなり厄介で対策をしていないとすぐに轢き殺されてしまいます。 

ランプドラゴンはゼルを使った疾走型が流行っていますが、ゼルのほかにも水竜神の巫女やラハブ、ライトニングブラストがかなり強力で、コントロール性能が大幅に上がったためめちゃくちゃ強いです。特に水竜神の巫女が高スタッツ+回復+ppブーストという能力でアグロデッキにぶっ刺さっています。

ということで、今デッキを組むなら最低でもこの2つのデッキに強い構成にしたいところです。

 

 

イージスビショップの考察

イージスビショップは今のところ数種類あって、力比べ型回復ガン積みエイラ型、サハルシ採用型などをよく見ます。

  • 力比べ型

8t力比べからの9tイージスで相手のフォロワーを止めることで勝ちに行くデッキです。力比べ以外は他のコントロールデッキと変わらないのですが、8t目の隙を獣器、裁判所で埋められると勝ちに繋げやすいです。

  • エイライージス型

どのデッキもイージスまでひたすら耐える構築なのですが、この型は回復で耐える感じです。対アグロネクロだとエイラを置くのが難しいですが、イージスのスタッツを上げられるのは回復してくる対ドラゴンで有利です。

  • サハルシ採用型

他の型で弱くなりがちな7、8tをサハルシ(イスラーフィール)で補うデッキです。ビショップの7コストで入りそうなのは大修道女くらいですが、陽光なしでは盤面に干渉できないのが痛いためサハルシ採用の方が安定しそうです。サハルシを採用すると枠を結構使うため、力比べと併用するのは難しいかもしれません。

 

で、一通り使ってみて僕が一番強いと思っているのは力比べ型です。決まれば相手の盤面を完全にロックでき、この動きができるのはビショップだけということで他のコントロールデッキとも差別化できています。今、コントロールデッキではドラゴンが頭1つ抜けているため、他のコントロールデッキを使うならドラゴンと差別化する必要があると思うので力比べ型を使っているというのもあります。

 

デッキ紹介

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僕が今使っている力比べイージスです。コンセプトは、とにかく耐えて8t力比べ9tイージスでフィニッシュするって感じです。ガチガチのコントロールデッキですが、環境によって構成は色々変えられそうです。

 

  • 採用確定カード

詠唱:聖なる願い×3

有能ドローソースで、ビショップなら3積み安定です。

 

ユニコ、グリームニル×3

恐らくどのコントロールデッキにも入るであろうセット。グリームニルはイージスを出した後のエンハンスも使えるので教会の護り手よりも優先されると思います。

 

力比べ×2

デッキコンセプトであるコンボパーツ。序盤に来てもどうしようもないので3積みするかは悩ましいです。

 

神魔裁判所×2

優秀な確定除去で、力比べを出す8t目の隙を埋めることもできます。現環境ではドラゴンに刺さりまくるので3積みしていますが、2枚にして低コストフォロワーを増やしてもいいと思います。

 

テミスの審判×3

ビショップを使うのはテミスが使えるからというレベルで優秀です。文句なしで3積み。

 

 ヘヴンリーイージス×3

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引けないと勝ちようがないので3積み。このごちゃついたイラストで過剰なストレスを与えていきましょう。

 

進化枠×4

具体的にはスレッジエクソシスト、 鉄槌の僧侶、エンシェントレオスピリットの3種ですが、ネクロマンサーに刺さる僧侶、アグロに刺さるエンシェントレオスピリットを2枚ずつ採用しています。アグロが減ってきたらエンシェントレオスピリットをスレッジエクソシストに変えると良いでしょうか。アグロネクロが流行っている以上、有利トレードを仕掛けやすい進化時効果を持つフォロワーは4枚欲しいところです。

 

ということで、どんなイージスビショップでもこの20枚は確定だと思うので、残りの20枚をどうするか考えていきます。

 

 

2、3コストカード

対アグロネクロを考えるなら増やしたいし、対ドラゴンを考えるなら減らしたいという感じで非常に悩ましいです。守護フォロワーはスネークプリースト、教会の護り手がいますが、スネークプリーストは2/2/2フォロワーを倒せないため(スネークプリーストで倒せなかったフォロワーに骨の貴公子をかけられたりリーパーが出てきたりして結局大惨事になることが多かったです)スケルトンを封じれる教会の護り手を採用しています。しかし、序盤に出しても進化ですぐに取られがちなので外してもいいかもしれません。その他、消滅させられる漆黒の法典、8t目力比べの隙を少なくできたり対アグロ以外ではやはり強い獣姫の呼び声、力比べや裁判所を引いてこれるとおいしいプリズムプリーストを採用しています。

 

4~6コストカード

レディアンスエンジェル、苦罰の審判者は回復、消滅と一緒にドローできるため採用しています。苦罰の消滅効果は採用していてよかったと思える場面が多いのですが、レディアンスエンジェルは回復を持つカードがこれだけだと少し微妙な感じがしています。5コストだと新カードの黄金都市の墓守・ソニアが進化込みでケルベロスを有利トレードできるスタッツでその後のファントムハウルにも対応でき、ファンファーレが発動すればドラゴンにEPを使わせやすい(対ドラゴンはゼルで疾走を付けられないようにEPを使わせる戦い方をした方がいい)と現環境に刺さっているように感じるので変えてもいいかなと思います。

 

7コスト~カード

イージスからのバハムートというムーブが強烈すぎるため、バハムートは2枚採用しています。バハムート以外は候補が少なく、大修道女かサハクィエルルシフェルイスラーフィールを入れるかくらいしかありません。先ほど書いたように大修道女は進化がないと盤面に干渉できないのが微妙なので採用していません。サハルシ(イスラーフィール)は採用しようとすると一気に枠を使うため、力比べやバハムートを外すことになるのですが(イスラーフィールを入れずにルシバハで併用したときはサハルシ、サハバハのコンボがあまり決まらず安定しませんでした)、力比べなしのイージスビショップを使うならドラゴンを使った方がいいなって感じだったので採用しませんでした。

 

その他

詠唱:禁じられた儀式

骨の貴公子対策で入れてみたのですが、3t目以外では進化でかわされたりして使い勝手が悪すぎたのでなしです。

 

カグヤ

イージスミラーがセラフミラー以上のク○ゲーだったので使ってみたのですが、ただでさえアグロに刺さらないのに進化しないと発動しないのがアグロに弱すぎるし、ドラゴンはライトニングブラスト、バハムートで消してくるしで使い勝手が悪すぎたのでなしです。

 

 

イージスビショップの対策

とにかく8~9ターン目まで持っていかれないようにすることが大事です。

アグロなら、グリームニル対策でゾンビパーティやブリッツランサーを入れたり、骨の貴公子を駆使して打点を稼いだり風神で速めに決めるような構築にするといいでしょうか。

超越ウィッチ、白銀エルフ以外のコントロールデッキはイージスビショップに対して不利だと思いますが、ドラゴンはウロボロスを採用すると力比べからイージスを出されても打点を稼げるため勝率が上がると思います。8t目ウロボロスで3点、次のターンイージスに特攻してもう一度出して3点で合計6点与えられるのはかなり大きいです。

 

 

まとめ

ということで、イージスビショップの考察でした。力比べイージスはやられるとストレスマッハでク○ゲーだ!と叫びたくなりますが、使ってる側は決まると爽快だしデッキ構築の選択肢が多くて悩ましいしで中々楽しいです。現在はドラゴンが頭ひとつ抜けていてカードパワーの暴力にやられることも多いですがぜひ使ってみてください。

 

【プロ野球】2017年シーズン順位予想

形に残しておいてシーズン中や終わってから色々言うために書く感じです。

 

セリーグ

1 巨人

2 広島

3 ヤクルト

4 横浜

5 阪神

6 中日

絶対的なチームがない中で補強を頑張った巨人を優勝予想しました。ベテランに頼りっぱなしですがそのおじさん達がまだまだやれると考えています。

広島は野手がキャリアハイ並の成績を残した選手が多かったこと、丸、菊池は今までもフルで活躍した次の年は疲れ気味、黒田の引退など考慮して2位予想です。

ヤクルトは先発のおじさんたちがどれだけやれるか、主力が離脱しないか(川端はもうしてるけど)、横浜は筒香が離脱しないか、若手がどれだけやれるか、阪神は若手に期待できそうだが守備が本当にひどい、中日は堂上、高橋、福田、平田ら中堅が頑張れるかという感じですがこの辺はどこも戦力に大差はなく、混戦が続くと予想します。

 

パリーグ

1 ソフトバンク

2 日本ハム

3 楽天

4 オリックス

5 ロッテ

6 西武

去年は野手が軒並み不調で後半にどんどん落ちていきましたが、なんやかんや選手層は一番充実していると考えてソフトバンクが1位予想です。田中正義やデスパイネも加入しましたしね。

日本ハムも若手主体ですが優勝を狙える戦力だと思います。

岸が抜けて補強も外国人のみだった西武はともかく、ロッテも92打点を記録したデスパイネが抜けて打線に不安があり、オリックスも完全最下位の昨年から糸井が抜けてさらに不安ということで、Bクラスはこの3チームと予想しました。オリックス4位はファン目線の上積み的なアレです。

ロッテはケガがなければ12球団1良いと言われる中継ぎ陣が踏ん張れればAクラスもあるかもしれません。

楽天はイニングをかなり食えそうな岸の加入、安樂など若手が良さそう、ウィーラー、アマダー、ペゲーロが後半良かったことを考えて3位予想です。

 

オープン戦順位

1 ロッテ

2 ソフトバンク

3 オリックス

4 阪神

5 西部

6 日本ハム

7 ヤクルト

8 楽天

9 横浜

9 中日

11  広島

12  巨人 

まぁ去年のオープン戦も1位阪神6位カープ8位日本ハムみたいな感じだったんであてにならないですけどね。

 

野球素人がテキトーに予想してるだけなので、温かく見てやってださい。

31日は京セラでの開幕戦を見に行く予定ですが超楽しみです。

 

【シャドウバース】第4弾「神々の騒嵐」カード感想8(ビショップ編)

前回のヴァンパイアに続き、ラストのビショップです。今日3記事目ということで、春休みの課題を前日にひぃひぃ言いながらやっていた頃を思い出して書いてます。

yutarota8036.hatenablog.com


S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
A:強い、優先的に採用したい
B:まあまあ、環境によっては採用したい
C:微妙、あまり見かけなさそう
D:ゴミ
の5段階で評価しています。

 

 

ヘヴンリーイージス

 9/8/8  レジェンド

このフォロワーへのダメージは0になる。
このフォロワーは、他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。
(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない)

 

評価:S

モルディカイとはなんだったのかという感じの能力です。書き方が曖昧ですが、恐らくこのカードを倒す手段はないのでカグヤなどで攻撃力を下げるくらいしか対抗手段がないです。テミスの審判でも生き残るため、対コントロールデッキだと頼もしい存在になりそうで、陽光サタンなどに採用されそうです。

 

 

ダークジャンヌ

6/5/5  レジェンド

ファンファーレ 他のフォロワーすべてに2ダメージ。他のフォロワーすべてを+2/+0する。

評価:C

ジャンヌダルクの亜種という感じの効果ですが、疾走ビショップのフィニッシャーとして使うにはホーリーファルコンを倒してしまうので使いづらく、コントロールデッキに入れるならエンシェントレオスピリットでよかったりと使い道があまり思い付かないです。一応疾走ビショップでホーリーファルコン、虎、ホーリーフレイムタイガー、壮麗なる隼という盤面で出せば打点は+2ですが、削りきれなかった場合の事を考えるとガルラでいいかなという感じで、体力高めのフォロワーで固めた構築で使うのが良いでしょうか。

 

 

穢れた聖杯

8コストアミュレット  ゴールド

カウントダウン 3
ファンファーレ お互いのフォロワーすべてに2ダメージ。
ラストワード サタンズサーヴァント、沈黙の魔将、ディースの裁き、アスタロトの宣告の中から、ランダムに異なる3枚を手札に加える。

 

評価:B

出したターンに盤面に干渉できるのはいいんですが2点ダメージなので過信はできず、フィニッシャーに据えるには力不足な感じ(というかセラフでいい)なので中々難しそうです。サタンと違ってデッキがアポカリプスデッキに変わらないのでバハムートやオリヴィエ等のフィニッシャーと併用するコントロールデッキを組めそうですが、それが陽光サタンより強いかは疑問です。

 

 

黄金都市の姫・リテュエル

3/3/4  ゴールド

攻撃時 自分の場に他のフォロワーがいるならランダムな自分の他のフォロワー1体に、いないなら自分のリーダーに2ダメージ。

 

評価:B

3/3/4と標準以上のスタッツを持つ代わりにデメリット能力があるのですが、このデメリット能力が中々難しく、疾走ビショップだとよく使われる天界の忠犬やマイニュ、リノ、ホーリーファルコンあたりを倒してしまうため盤面有利を保てないため採用は難しそうです。回復多めのエイラビショップならリーダーへのダメージはあまり気にならないので序盤の盤面を有利にするために採用してもいいかもしれません。

 

 

苦罰の審判者

6/3/5  ゴールド

ファンファーレ 体力3以下の相手のフォロワー1体を消滅させる。カードを1枚引く。

 

評価:S

僧侶のような使い方+ドローができるということで、コントロールデッキなら間違いなく採用したいカードです。6ターン目ならEPが残っているので1:2交換を仕掛けられるし、終盤にEPが残っていなくても仕事をしつつドローできるのは強すぎます。

 

 

カリュドーン

6/4/4  シルバー

突進
ファンファーレ 自分のアミュレットすべてのカウントダウン を1進める。

 

評価:B

4点突進は良いんですが、カウントを一斉に進める効果が現状役立たないのであまり見なさそうです。

 

 

黄金都市の墓守・ソニア

5/3/5  シルバー

守護
ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいないなら、+1/+0して、このフォロワーへの「フォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージ」は0になる。(「攻撃によるダメージ」はそのまま)

 

評価:A

ファンファーレが発動すれば、フォロワーの攻撃か確定除去でしか倒されなくなります。体力5でフローラルフェンサー等で倒されないため、守護として良い仕事ができそうです。

 

 

聖なる弓使い・クルト

2/2/2  シルバー

自分のリーダーが回復するたび、相手のリーダーに2ダメージ。

 

評価:C

エイラビショップは相手のリーダーを削るより盤面処理を優先するべきです。

 

 

アイアンメイデン

4コストアミュレット  シルバー

カウントダウン2 自分のターン終了時、ランダムな相手のフォロワー1体に2ダメージ。そのフォロワーを、次のターン攻撃不能にする。

 

評価:C

コントロールデッキがメタるべき相手はアグロデッキで、アグロデッキはフォロワーを横に並べてくるのでランダム効果は恐ろしく微妙です。しかも重い。

 

 

清浄の治療師

4/3/3  ブロンズ

ファンファーレ 自分のリーダーか自分のフォロワー1体を2回復。
エンハンス 6; 自分のリーダーか自分のフォロワー1体ではなく自分のリーダーと自分のフォロワーすべてを2回復。

 

評価:D

フォロワー回復効果は微妙なので使えませんし、2/2/2フォロワーとして序盤にも使えるフロッグクレリックの方が使い勝手が良さそうです。

 

 

ミストシャーマン

2/2/2  ブロンズ

ファンファーレ 自分の他のフォロワー1体は、「相手の能力で選択できない」を持つ。

 

評価:A

超越等のコントロールデッキに刺さるし、低コストで狂信の偶像などの守るのにも使いやすいし、色々なデッキで活躍できそうです。

 

 

祈りの燭台

3コストアミュレット  ブロンズ
自分がアミュレットをプレイするたび、そのアミュレットのカウントダウンを1進める。

 

評価:A

3コストと微妙なコストですが、死の宣告が4コスト2体破壊になる、セラフラピスの9ターン目勝利に必要なカウントを進めるカードが2枚になる等、使い道はありそうです。セラフビショップにどうでしょうか。

 

 

オクトパスビショップ 

4/3/4  ブロンズ

自分のターン終了時、このフォロワーの体力を3回復する。

 

評価:B

小さいムーンアルミラージのような感じですが、4~5ターン目で進化しても体力が6のままで倒されにくくなるのは良さそうです。各クラスに今までよりスタッツが大きいカードが追加されているので過信はできませんが、入る可能性はあると思います。

 

 

今回のイラスト大賞。

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フレーバーテキスト(?)「その中で『罪』を流し尽した者は、物言わぬ『聖人』となった。―『善の在り処(検閲版)』より抜粋 」

…いや怖すぎでしょ。

 

 

まとめ

第4弾環境は、第3弾環境のドロシーより速いデッキとドロシーしか許されなかった状況を、強化されたコントロールデッキ陣が打破できるのかがポイントになりそうです。ドロシーやアグロネクロはあまり強化されていないし、超越ウィッチに対抗できるカードも何枚か登場しているのでいよいよコントロール環境になるかもしれません。

アップデート後は引けたカードでデッキを組んでランクマッチに潜るつもりで、どのデッキを使うかは考えていません。レジェンドが増えてカードが揃わなさそうなので仕方ないですね。 明日、パックを開けるのは夜になりそうですが、また開封結果をのせたいと思います。

 

 

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【シャドウバース】第4弾「神々の騒嵐」カード感想7(ヴァンパイア編)

前回のネクロマンサーに続いて今回はヴァンパイアです。

yutarota8036.hatenablog.com

 

S:最強、ぶっ壊れ、これから嫌というほど見そう
A:強い、優先的に採用したい
B:まあまあ、環境によっては採用したい
C:微妙、あまり見かけなさそう
D:ゴミ
の5段階で評価しています。

 

 

メイルストロームサーペント

8/5/5 レジェンド

ファンファーレ メイルストロームサーペント1体を出す。
復讐 状態なら、1体ではなく場が上限枚数になるまで出す。

 

評価:A

素でも8/10/10という優秀スタッツですが、復讐状態なら場をメイルストロームサーペントで埋めてしまうというとんでもないカードです。EPがないと出したターンに何もできないのがネックですが、新カードのバフォメット、ブラッドムーンなどと組み合わされば6ターン目に出せるためおもしろそうです。

 

 

ベルフェゴール

4/4/4 レジェンド

ファンファーレ カードを2枚引く。その後、復讐 状態でないなら、自分のリーダーの体力が10になるようにダメージを与える。

 

評価:A

ソウルディーラーと違って守護がなく攻撃力も少ないですが、ソウルディーラーは進化合戦でほぼ確実に相討ちになっていたので2ドローできるベルフェゴールは上位互換として使えそうです。第3弾環境のようにアグロが流行っていると疾走フォロワーに惹かれてしまうので使いづらいですが、強力な復讐時効果を発動できるため環境次第ではコントロールヴァンパイアで使えそうです。

 

 

ソウルドミネーター

7/4/6 ゴールド

疾走
他のフォロワーが破壊されるたび、+1/+0する。

 

評価:A

アグロヴァンプのフィニッシャーとして使えると思います。6コストのインプランサーとは共存でも問題なさそうですが、今までのアグロヴァンプは6ターン目までに勝負がついていることも多かったので少し遅くしたミッドレンジヴァンパイアを作ってもおもしろそうです。コントロールには回復できるアルカードの方が優先されそうです。

 

 

ブラッドムーン

3コストアミュレット ゴールド

カウントダウン 4
ファンファーレ 自分のリーダーは(体力が11以上でも)「復讐」状態になる。
この能力は、このアミュレットが場を離れるとき失われる。

 

評価:S

強制復讐で裁きの悪魔やディアボリックドレイン、黙示録の復讐効果を発動できるため、3コスト払ってこのアミュレットを置いたことによるディスアドは一瞬で取り返せ、後半まで耐えることができると思います。これまで3ターン目に置いていた漆黒の契約とコストが被っているため、2ターン連続でアミュレットを置くのか、または手札を別の方法で確保するかというところが問題でしょうか。

 

             

愛の悪魔・ガレット

2/2/2 ゴールド

相手は能力で愛の悪魔・ガレットを選択できるとき、愛の悪魔・ガレットしか選択できない。

 

評価:B

他のフォロワーを守れる能力ですが、フォロワーの攻撃、全体除去からは無防備なので過信はできないです。相手のEPがなくなってからブラッディメアリーを守れれば強いですが、EPがなくなるような後半ならメアリーと一緒に漆黒の契約などを出したほうがいいし、血餓の女帝は守るほどか?という感じだし、ヴァンパイアの2コスト枠は結構な激戦区なので使われるかどうかは微妙だと考えてます。

 

 

ヴラド・ドラキュラ

5/4/5 シルバー

進化後 自分のターン終了時、他のフォロワーすべてに1ダメージ。

 

評価:D

すごく控えめに言って微妙。

 

 

バフォメット

2/2/1 シルバー

ファンファーレ 攻撃力5以上のヴァンパイア・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
エンハンス 5; その後、そのコストを-3する。

 

評価:S

エンハンスなしでもフィニッシャー枠のフォロワーをサーチできます。攻撃力5以上というのはかなり制限され、セクシーヴァンパイアやメイルストロームサーペントなどが対象になりそうですが、サーチ先を絞れるのでブラッドムーンがある状態でメイルサーペントストロームを確定サーチし、6ターン目に盤面を埋めたりできます。5ターン目に2/2/1フォロワーのみを出すのはアグロ相手だと危ないですが、それでも十分強力です。

 

 

黒死の仮面

2コストアミュレット シルバー

カウントダウン5 自分のリーダーがダメージを受けるとき、そのダメージを0にする。その後、このアミュレットのカウントダウンをそのダメージの分だけ減らす。(黒死の仮面が2枚ある場合、それぞれのカードから減らす。)

 

評価:C

2ターンの間、バリアを張れるような感じです。実際はベルフェゴールなどと使う感じでしょうか。自傷能力を消すためにこのカードを入れるのは微妙そうですしあまり見なさそうです。

 

 

カオスシップ

5/3/4 シルバー

ファンファーレ コスト2以下のフォロワーを、自分のデッキからランダムに1枚場に出す。復讐状態なら1枚ではなく2枚場に出す。

 

評価:A

復讐でなくても及第点ですが、復讐時効果が強烈で一気に盤面を強くできます。ミッドレンジヴァンプで是非採用したいカード。

 

 

生命奪取

6コストスペル ブロンズ

相手のフォロワー1体に3ダメージ。
ランダムな自分のフォロワー1体を+3/+3する。

 

評価:B

相手のフォロワーがいないと使えなさそうなのでアグロではデモンストライクの方が使い勝手がよさそうですが、ミッドレンジのような盤面を取っていくデッキでは候補に入れてもいいかもしれません。死の舞踏のような確定除去の方が汎用性が高いでしょうか。

 

 

フロッグバット

3/2/2 ブロンズ

自分のターン終了時、+1/+0する。

 

評価:C

進化で自殺とかしない限り3/2/3になるのでほぼ確実に標準スタッツになり、放置していると危ないということで疑似守護のように働きますが、ヴァンパイアの3コスト枠はヴァイトやソウルミニデビルなど優秀なフォロワーが多いのでアグロヴァンプで採用されることがあるかもしれない程度でしょうか。

 

 

人狼の突撃兵

4/2/5 ブロンズ

交戦時 交戦する相手のフォロワーが守護を持つなら、ターン終了まで必殺を持つ。

 

評価:B

守護絶対殺せるマンで、第4弾は高スタッツ守護が多いのでそれなりに仕事ができそうです。

 

 

今回のヴァンパイアは強力なカードが多く、コントロールヴァンプも強化されそうだしミッドレンジヴァンプも作れそうでデッキの幅がすごく広くなりそうです。

 

今回のイラスト大賞。

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かわいい。

今回のヴァンパイアは良イラストが多かったですね。