yutarota's memorandums

てきとーブログ

【シャドウバース】新パック「Tempest of the Gods/神々の騒嵐」が公開されました。

つい最近「バハムート降臨」がリリースされたように感じるのですが、リリースからもう2ヶ月経ったということで3月末にリリース予定の第4弾パックの名前と一部カードが公開されました。パック名は、「Tempest of the Gods/神々の騒嵐」というらしいです。公式ページに新カードが3枚公開されていますので、紹介したいと思います。

 

ラースドレイク(ドラゴン)

5/4/4 シルバー

ファンファーレ 他のフォロワーすべてに1ダメージ。
エンハンス 8; 1ダメージではなく3ダメージ。

 

全体1ダメージというのは仕事をする場面が限られるため、エンハンスで効果が上がるとはいえ入るデッキは選びそうです。エルフが流行っている環境で採用する感じでしょうか。

 

糸蜘蛛の悪魔(ヴァンパイア)

2/1/4 ブロンズ

守護
ファンファーレ 復讐 状態でないなら、自分のリーダーに2ダメージ。

 

ビショップのスネークプリーストでさえ序盤の足止め役として良い仕事をしてくれるのに、さらに体力が1多いということでコントロールヴァンパイアで活躍できそうです。自傷能力がアグロデッキ相手だと結構怖いですが、エリニュスなどの能力を発動するのに貢献することもできますので、使い方次第では2コスト2/2フォロワー以上に活躍できると思います。

 

ゼウス(ニュートラル)

10/5/10 レジェンド

疾走
必殺
守護 

 

おそらく今回のパックの顔と思われるゼウス様ですが、まさかの全部盛りでした。全知全能の神ということでこういう能力になったのでしょうが、なんかインパクトに欠けるように感じます。サタンのような唯一無二の能力を載せて欲しかったですね。

コントロールデッキではバハムートと枠を争いそうですが、横に並べられるとゼウスを出しても確定除去カードで終わってしまうのでバハムートの方が仕事をする場面が多そうです。フォルテやジェネシスドラゴンなどの疾走フォロワーを入れたランプドラゴンでジェネシスドラゴンの代わりに採用すると良い感じになるかもしれません。

 

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イラストは超かっこいいです。このイラストで能力が強化版アンドラスというのはなんというか...

 

 

公式ページにはまだこの3枚しか公開されていませんが、某雑誌にてあと数枚公開されているそうです。公式ページが更新されたらまた紹介しようと思いますが、少し見た感じ結構インフレが進んでるなーと思いました。

 

【シャドウバース】2月27日のナーフについて

運営から、2月27日のアップデートで一部カードの能力を変更するというアナウンスがありました。いわゆるナーフ、弱体化というやつです。詳しくは下記のURLに書いてあります。

2月27日アップデート時のカードの変更について | News | Shadowverse【シャドウバース | シャドバ】公式サイト | Cygames

 

ナーフの内容は次の通りです。

  • ウィッチの《ルーンの貫き》の「自分のフォロワーが進化したとき、このカードのコストを1にする」能力を「自分のフォロワーが進化したとき、このカードのコストを2にする」へ変更

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  • ニュートラルの《ミニゴブリンメイジ》の「コスト2のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える」能力を「コスト2以下のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える」へ変更

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現環境で、ドロシーウィッチ(テンポウィッチ)OTKエルフ(コンボエルフ)の使用率、勝率が共に飛び抜けて高い事に対する対策という形で、2種類のカードがナーフされたといった感じです。

元々、ルーンの貫きはコストが下がる効果が強すぎるからナーフしてくれという声が多かったですが、ドロシーウィッチの実際の使用率や勝率もかなり飛び抜けていました。shadow record!さんのメタレポートによると、直近の3日間(2016/2/19~2016/2/21)の全ランク帯におけるドロシーウィッチ、OTKエルフの勝率は次のようになっています。


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ドロシーウィッチ、OTKエルフは扱いが難しく、プレイヤーによって勝率に差が出やすいとは思うのですが、これだけの試行回数で全体の勝率が53%を超えてしまうのはナーフされるべきだと思います。後述の根源への回帰のナーフについての公式ページによると、運営は全体の勝率48%~51%が許容範囲と考えているそうなので、ナーフされて当然といえば当然でしたね。 

 

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ちなみに僕のOTKエルフの戦績です(若干の自慢)。世間の強者の中には勝率7割を超えている人もいるそうなのであんまり誇れませんが... 

 

ナーフによる環境変化の予想

僕の予想では、OTKエルフは絶滅し、ドロシーウィッチはtier1に残り続けると思っています。

前者の理由は単純で、現在の構築のままではミニゴブリンメイジによってリノセウスをサーチすることができなくなり、1,2コストフォロワーをリノセウスのみに絞ってしまうと序盤にほぼ何もできなくなってしまうため、OTKエルフというデッキが成り立たなくなってしまうためです。

後者の理由は、ルーンの貫きが1コスト重くなっても、コストを踏み倒して処理しきれない量のフォロワーを展開し、最後は直接ダメージで勝利するというデッキコンセプトが大きく崩れないためです。

gamewithさんによると、現在のtier1はドロシーウィッチとOTKエルフの2種だそうなので、アップデート後すぐはドロシーウィッチのみが蔓延し、OTKエルフ対策で守護を多めに採用していたコントロールデッキがよりドロシーウィッチ対策のカードを採用しやすくなると思います。まぁドロシーウィッチの対策をしていてもボコボコにされるときはされますが、今までとは違う環境に変わっていきそうで楽しみです。

ミニゴブリンメイジは低コストフォロワーをサーチできるフォロワーとして、フィーナは進化によってフォロワーを展開しつつ低コストフォロワーをサーチできるフォロワーとしても強いので、これからも使われ続けると思います。

 

過去のナーフまとめ

シャドウバースでは、過去に2度、1種類ずつのカードがナーフされています。

 

同アップデートで後攻1ターン目のみ2枚ドローというルールに変更になったことによる調整でした。僕は収穫祭がナーフされた後からシャドウバースをはじめたので、このナーフによって環境がどのように変化したかはわからないのですが、僕がシャドウバースを始めたときから第3弾パックリリースまでずっと冥府エルフはtier1デッキとして使われ続けていました。

 

 

冥府エルフデッキの勝率が高すぎることに対する調整でした。ナーフ発表当時はもっと他にナーフするカードがあるだろとか思っていたんですが、今考えると乙姫を根源で返されてドローロックなどの動きができるためコストに見合っていないというのもまぁわかるかなという感じです。根源への回帰ナーフ後も、第2弾パックに強いエルフカードが収録されていたこともあって冥府エルフはtier1として使われ続けていましたが、スタンダード環境ほどではなかったような気がします。

ちなみに、この公式ページから「過剰なストレス」というワードが生まれました。

 

まとめ

3度目のナーフでしたが、今回のナーフはデッキの勝率から見ると妥当だと思います。ドロシーウィッチに関しては、ルーンの貫きのコストが下がる効果を1ターン限定にする、レヴィの進化後スタッツを3/3にするなどしてもいいんじゃないかなと思うくらいですが、まぁ今回のナーフでも十分かなという感じです。

公式ページによると、運営はコストに対して能力が高すぎる、あるデッキの全体の勝率が許容範囲(48%~51%)を大きく超えている、あるデッキの勝率が先行と後攻とで大きく異なる場合にナーフを行うそうですが、ダークネス・エボルヴ環境でよく使われていたエイラの祈祷、ヴァンパイアのレヴィオンデューク・ユリウスなど、コストの割に性能が高すぎる(と多くのプレイヤーが思っている)が、そのカードが採用されているデッキが飛び抜けて高い勝率を出しているわけではないというカードにはナーフがなされていないので、デッキの全体勝率を最重要視していると思われます。

僕はエイラの祈祷は4~5コストに変更、ユリウスはスタッツを1/2に変更にするくらいでちょうどコストと効果が釣り合うと思うのですが、ナーフはされないんでしょうね。メイドリーダーが1/1でユリウスが1/3っておかしいと思うんですけどね...

 

あと1ヶ月程すれば新パックがリリースされるので、ナーフからの環境は1ヶ月で終わってしまいますが、これからの環境がどう変化するか楽しみです。

 

【シャドウバース】マスターランクに昇格しました。

先日、遂にマスターランクに昇格しました。


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マスター到達時点での戦績はこんな感じです。


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通算勝利数が1132なので、ちょっと遅めだと思います。1000勝前後でマスターに昇格するのが平均でしょうか。

 

AA3に到達したのが1週間前で、そこからかなり数をこなしたのですが1週間で昇格できました。バハムート降臨がリリースされたことで、カードの種類が増えて環境に刺さって高い勝率(7割くらい)を出せるデッキを構築しやすくなったと思うので、これからはもっと早くマスターに昇格する人も出てきそうです。

 

マスター昇格までの戦績ですが、AA0に到達したのがダークネス・エボルヴリリース直前で、そこまではかなり順調でした。B3で負けなし21連勝とかやってました。


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ですが、AA0~AA2はかなり苦労しました。それまで使っていたミッドレンジロイヤルで勝てなくなったので疾走ビショップやアグロネクロ、コントロールロイヤルなどを使っていたのですが、まったくBPが上がらなくてモチベーションがあまりなかったです。バハムート降臨がリリースされた時はAA2に上がったばかりだったのですが、そこからはアグロロイヤル、otkエルフで勝率6割ちょっとを保てていたのでかなり速かったです。AA3からはほとんどotkエルフを使ってました。

 

マスターポイントは毎月リセットされるので、ランキングに乗ったり100位以内に入って景品をもらったりを狙わなければ真剣にマスターポイントを貯める必要はないのかなーと思っているので、とりあえず今月はまったりランクマッチで色々なデッキを使ってみたり2pickをしたいと思います。

マスターポイントで景品がもらえる条件をもうちょっと緩くしてくれてもいいんじゃないかなーと思ってるんですがどうなんでしょうか。

 

【シャドウバース】アグロロイヤルの紹介【第3弾環境】

バハムート降臨でそれぞれのヒーローにパワーカードが追加され、色々なデッキが使われている健全な環境という感じですが、今使っているアグロロイヤルが結構勝てているので紹介したいと思います。

 

  •  デッキ紹介

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アグロロイヤルと言いながら1コストフォロワーは少なめで、疾走フォロワーを多く入れています。疾走ロイヤルと言ってもいいでしょうか。デッキコンセプトは、全体除去を打たれる可能性がある5~6ターン目までに横に並べたフォロワーで相手リーダーの体力をある程度削り、残りの体力を疾走フォロワーで削りきるという感じです。

 

1コストフォロワー

先行1ターン目に1コストフォロワーを置けるとかなり勝ちが近づくのですが、疾走フォロワーを優先して入れたので5枚になりました。増やすなら不屈の兵士やフェンサーと入れ替えるといいと思います。

 

パレスフェンサー、プリンセスヴァンガード

2ターン目に1コストフォロワーを強化することが多いのですが、疾走フォロワーと一緒に出して打点を上げられるパレスフェンサーを採用しています。しかし、体力が1でマジックミサイルなどでやられてしまうため、生き残りやすいプリンセスヴァンガードの方がいいような気もします。

 

師の教え

打点を上げつつデッキを圧縮できるし、10コストあればエンハンスアルベールとあわせて8点取れるので3積みしたいと思ってるんですが、抜くカードが決められないので今は2枚にしています。

 

フェンサー

先行なら不屈フェンサーがよく決まるため採用しています。また、序盤は横に並べて戦うためフォロワーが残りやすく、仕事をしてくれます。素出しが弱いことを嫌うならアセンティックナイトと入れ替えでしょうか。

 

わがままプリンセス、アセンティックナイト

どちらも3コストでフォロワーを2体出すカードですが、クイックブレーダーを出せれば1点疾走フォロワーとして使える点、デッキを圧縮して疾走フォロワーを引きやすくできる点を考慮してわがままプリンセスを採用しました。体力1が気になるならアセンティックナイトと入れ替えだと思います。

 

風神

4ターン目にフローラルフェンサーなどで一気に展開することが多いので、5ターン目に結構刺さります。相手に予想されづらいので強いのですが、後半には場にフォロワーが残っていることが少なくてあまり仕事をしないので、師の教えとかに変えちゃっていい気もします。

 

乙姫セージ

バハムート降臨でエンシェントレオスピリットやサラマンダーブレスのような中コスト全体除去が増えたので、採用しませんでした。しかも、ドロシーが5~6ターン目に出て来てしまうので一歩遅くてやられてしまいます。

 

 

  • 使用感と戦績

序盤に横に並べたフォロワーを全部処理されることが少なく、5ターン目までに相手の体力を結構削れるので、5ターン目までに10点くらい削り、アルビダ、アルベール進化やその他疾走フォロワーでフィニッシュというのが理想的です。

それぞれのデッキとの相性ですが、対テンポウィッチは序盤の展開力がこちらの方が高いため少し有利だと思います。対コントロールデッキでもエンハンスしたアルベールで後半に押しきれたり、手札が切れても疾走フォロワーを引いて勝ちということもあるのでそれなりに勝てます。死の舞踏や進化権を雑につかうのではなく、相手の守護や大型フォロワーに適切に使うことが大事だと思います。ロイヤルの低コストフォロワーはステータスが貧弱で進化してもすぐにやられてしまいがちですので、焦って場にいるフォロワーを進化させるのはよくないです。

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戦績はこんな感じです(shadow recordさんより)。守護が多いコントロールロイヤルとかはどうしようもない感じですが、ランプドラゴンのように守護が少ないコントロールデッキなら結構押しきれます。勝率が超高いというわけではないですが、現環境ではコントロールロイヤルの方が多いこともあって序盤にフォロワーが放置されたりして結構勝てています。

アグロデッキを使うならアグロヴァンパイアと差別化しないといけないのですが、フローラルフェンサー、エンハンスで6点以上出せるアルベールの存在で差別化できているでしょうか。

 

  • まとめ

それなりに勝てているアグロロイヤルを紹介してみました。最近はあまりランクマッチができていないのですが、現在BPが44000くらいでAA3までもうちょっとなので、なんとかAA3まで頑張りたいです。