yutarota's memorandums

てきとーブログ

【シャドウバース】第3弾環境での超越ウィッチの考察

あけましておめでとうございます。

2016年は2年続けていたパズドラに飽き始め、パワプロアプリを入れるもすぐに飽き、ソシャゲはクソだと言いながら始めたシャドウバースに結構ハマるという感じのソシャゲライフを送っていましたが、今年はどうなるんでしょうか。とりあえずこのブログは頑張って続けたいですね。

 

というわけで、第3弾(バハムート降臨)環境での超越ウィッチについて考えていたことをまとめたいと思います。散々文句言っといて使うんかいと思われそうですが、ランクマッチが開放されてすぐにテンポウィッチでコントロールデッキに10連敗して心が折れたので許してください...

 

  • 採用されそうな新カード

まずは第3弾カードの中で超越ウィッチに採用される可能性のあるカードについて簡単に書きたいと思います。

 

ルーンの貫き

第3弾で最も超越ウィッチに入りそうなカード。1コストスペルというだけで採用されていたエンジェルスナイプの代わりに採用したいところです。1コストにできればフォロワーを処理しつつ顔面2点ダメージと申し分ないんですが、進化権を使い果たした後半に来てしまうと腐るので、後半に来ても仕事をしてくれるエンジェルスナイプとは選択になりそうです。

 

エラスムスの秘儀

3コスト5ダメージは優秀なんですが、超越ウィッチが苦手な速いデッキはフォロワーを横に並べるものばかりでランダムなのが使いづらいですし、エンハンスも超越ウィッチではないのと同じなので僕は採用しません。

 

 タイムレスウィッチ

壁になれるカードですが、1コスト低くてスペルブーストできる氷像の召喚の方が優先されそうです。

 

マナリアウィザード・クレイグ、神秘の探求者・クラーク

超越をスペルブーストできないのでなしです。エミルとかゲイザーのコストを下げながら序盤を凌いで最後は超越で決めるって感じの超越ウィッチを誰かが開発しそうな気がしなくもなかったので一応書きました。

 

ということで、実は新カードで採用されそうなのってルーンの貫きだけなんですよね。これ以上強化してしまうとゲームバランスが崩壊しそうなんで仕方ないですけど。

 

  • 使っているデッキ

 

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まだ30戦ちょっとしかランクマッチができていないのですが、コントロールもアグロもどちらともよく当たるので除去重視の構成にしています。

 

〈枚数を悩んだカード〉

エンジェルスナイプ

除去として採用しているというよりは1コストだから採用しているという感じのカードですが、ルーンの貫きと違って手札に超越、デストロイヤーがいる後半に引ければ爆アドなので2枚採用しています。コントロールデッキが多い環境なら3枚にした方が速く超越を決められると思います。

 

 氷像の召喚

アグロデッキも一定数いる現状、1ターン稼げるこのカードは心強いです。無理やり突破されることもありますが、除去スペルで突破されない限りそれなりに延命できているはずです。炎の握撃を抜いて3枚にしようか迷っていますがコントロールデッキ相手だと腐りがちなので今は2枚にしています。

 

ルーンの貫き

前に書いた通り、後半に引きたくないため2枚にしています。

 

炎の握撃

引いた場面によってはゴミになってしまうし、マーリンのサーチを安定させるためにも抜いている人は多いんじゃないかなと思いますが、4枚目のウィンドブラストという感じで採用しています。これの代わりに入れるカードが思いつかないっていうのもあるんですが、レヴィ3枚目とかになるんでしょうか。その辺はもうちょっと使って判断したいと思います。

 

  • まとめ

第3弾のカードで超越ウィッチに入りそうなのはルーンの貫きくらいでしたが、中々使い勝手がよかったのでぜひ使ってみてください。

ランクマッチでコントロールデッキとあたることが思っていた以上に多く、ネクロマンサー、ヴァンパイア、ドラゴンなどどのリーダーも新カードによって戦えるレベルにまで強化されている印象だったので超越ウィッチを使ってみました。アグロロイヤルやアグロヴァンパイアともよくあたるので、今超越ウィッチを使うのが最適かと言われると微妙なんですが、これからコントロールデッキが流行ることもあると思うので作っておいて損はないと思います。

 

 

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【シャドウバース】テンポウィッチの使用感と対策

ドロシーを2枚引くことができたので、1枚生成してテンポウィッチデッキを作ってみました。色々試してみて感じたことをまとめたいと思います。

 

  • 使用しているデッキ

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〈3積み確定カード〉

ドロシー 

3枚ないと始まりません。

 

マナリアウィザード・クレイグ、神秘の探究者・クラーク 

序盤にこの2枚が仕事できれば勝ちが見えてくると思います。ドロシーは最短で4ターン目に出せるのですが、現実的にこの2枚のうちどちらかが絡めば5~6ターン目に出すことができますので3積みが安定すると思います。

 

運命の導き 

テンポウィッチは結構手札が枯渇しやすいので貴重なドローソースになります。ドロシーで引いてこれれば最高です。

 

〈枚数を悩んだカード〉

1コストスペル

具体的には知恵の光、エンジェルスナイプですが、超越ウィッチでは1枚で手札のスペルブーストでコストが下がるカードのコストを複数下げることができたため2種類とも3積みされていましたが、テンポウィッチでは手札が充分に確保されている事があまりなく、5枚程度でやりくりしていることが多かったのでドローできる知恵の光のみ採用し、エンジェルスナイプは外しました。

 

除去スペル

除去スペルで採用を悩んだのはウィンドブラスト、虹の輝き、ルーンの貫き、死の舞踏です。最初はウィンドブラストを採用していたのですが、使いたいときに使いたい分のスペルブーストが溜まっていることが少なく扱いづらかったため、スペルブーストに左右されずにドローもできる虹の輝きのみ採用しました。

死の舞踏は環境によって変えていいと思います。どうしようもないときに打つくらいだし重いので入れ替え候補筆頭です。

ルーンの貫きは1度1コストになってしまえばずっと1コストのままでとても使いやすく、最悪4コストで使ってもそれなりに使えるので3積みしていますが、2積みで他のカードを増やしてもいいかもしれません。

 

スペルブーストでコストが下がるフォロワー

3コストのエミル、5コストのゲイザーは3積みしていいのですが、刃の魔術師とフレイムデストロイヤーの枚数を悩みました。刃の魔術師は疾走持ちで強いんですが、コストが重くて複数引きたい場面が少なかったため2枚にしました。フレイムデストロイヤーを採用するなら4~5コストくらいで出すことが多くなるんですが、コストを下げてもドロシーで消滅させちゃうことが多かったので抜きました。また入れるかもですが。

 

 

  • 使用感

最初は除去スペルで相手の盤面を処理しながらフォロワーを出していくデッキになると思っていたんですが、実際に組んでみると除去スペルの枠が少なく、スペルブーストもあまりされないためひたすらフォロワーのコストを踏み倒して場を制圧していくことを重視してデッキを組みました。うまく回れば5ターン目に5/5というそこそこのサイズのドロシーとエミル、ゲイザーで盤面を埋めつくし一気に攻めきることができます。

ドロシーで引いてきたフォロワーを一気に展開すると手札が枯渇しがちなんですが、ドロシーでドロシーを引いてこれれば永遠に手札が尽きず展開しまくれます。やられたら諦めましょう。

もちろんドロシーでスペルブースト持ちカードを1枚も引けなかったり、ドロシーが手札でダブったり事故る要素もありますが、ドロシーが引けなくてもそれなりに戦えるし、ほぼ負け濃厚という場面からドロシーで逆転できたこともあったので非常に強くて楽しいとデッキだと思いました。

 

これだけのポテンシャルを持っていながら、必要なレジェンドがドロシーのみ(しかも運営が新パックをかなり配った)ということで、ランクマッチでかなり使われると思います。ということで、テンポウィッチに強いデッキを考えてみたいと思います。

 

  • テンポウィッチの対策

テンポウィッチを使っていて全体除去を打たれると非常に辛かったです。コストを踏み倒して出てくるフォロワーには体力が2のフォロワーが多くなりがちなので、サラマンダーブレスや血蛾の女帝で一掃されてしまいます。さらに、フォロワーを再展開するには手札のフォロワーがある程度スペルブーストされていないといけないので、ドロシーでドロシーを引かれなければすぐに再展開されることはないと思います。

これに加えて、除去スペルもあまり打たれないので守護も有効です。純粋なコントロールデッキなら守護も全体除去も採用されると思うので、ちょっと枚数を増やしてやるだけでかなり有利になると思います。

 

  • まとめ

テンポウィッチはとても強いのに作りやすいためランクマッチで使われまくることが予想されます。ドロシーを出すタイミングやデッキ構築の段階でフォロワーとスペルのバランスをどうするかなど、難しいところもありますが対策しないとBPを溶かしまくることになりそうなので対テンポウィッチを意識したコントロールデッキを作るべきだと思いました。

 

 

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【シャドウバース】新パック開封結果とか

ついに新パックがリリースされました。

(いつも通り)メンテが延長して、しかもランクマッチと一部のカードがメンテナンスで使えないというかなりアレな感じですが、とりあえずパックは開封できたので結果を載せたいと思います。

今回配られたパックは、10パック+メンテ延長の詫び5パック+ルームマッチミッション最大2000ルピ(20パック)で35パックです。ルムマミッションは時間がかかるし面倒ですが、超大盤振る舞いで課金なんていらないんじゃないかと思うくらいです。

僕はルピが2000ちょっとたまっていた分とクリスタルで10パック追加で開けたので、合計65パック開けました。出たレジェンドはこんな感じです。


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合計11枚ということで、期待値(7.8枚)より多く出てくれました。1枚くらいプレミアムでもよかったのになぁと思いましたがまぁいいでしょう。

ネフティスがまさかのメンテナンスで使えないので、疾走ドラゴンとテンポウィッチを使ってみたいと思います。クリスタルが結構余っていて毎日1パックずつ開けるつもりなので、アルベールなどの生成はもう少し待とうかなと思っています。

 

 

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【シャドウバース】第3弾初期環境予想と最初に使うデッキ紹介

明日に迫った第3弾パック「バハムート降臨」リリースですが、リリース後どんな環境になるのか簡単に予想しつつ僕が最初にランクマッチで使う予定のデッキを紹介したいと思います。

超流行りそう:◎  流行りそう:○  時々見かけそう:△  フリマで遊ぼう:×  で評価していきます。

 

〈新環境で使われそうなデッキ〉

元々使われていて強かったデッキと新たに使われそうなデッキについて予想してみます。

 

古き森の白狼を採用し、白銀の矢を連発したり薔薇の一撃を連発しようという感じのデッキ。マヘスや天馬のエルフなどコントロール向けのカードが色々追加されますのでそれなりのデッキが組めそうです。白狼を出せてもラストワードが発動できるとは限らなかったり、そもそも手札が充分に確保できるのかとか色々問題点がありそうで、さらに今までなかったタイプのデッキということもあり最初はあまり見なさそうです。しかもコントロールデッキですしね。

 

  • 冥府エルフ  ◎

言わずもがな。絡みつく蔦が入りそうなくらいで大した強化はされませんが、すでに完成しているようなものなので関係ないですね。

 

  • テンポエルフ  △

今のままでも充分強いですが、新カードで入りそうなのは強いていうならセルウィンの号令くらいで、これもエンハンスが噛み合っていないのでほとんど強化されなかった感じです。環境次第で刺さりそうですが、最初はあまり見なさそう。

 

  • アルベール入りロイヤル  ◎

既存のデッキをあまりいじらずに作れ、純粋に強化できるという点で超使われそうです。冥府超越に強いのもgood。乙姫やセージコマンダーを採用したミッドレンジ型とそれらを採用せずに低コスト帯を増やしたアグロ型が考えられますが、自分はアグロ型でアルベールからのアルビダをやってみたいですね。全体除去が増えて怖いのもありますが。

 

突進フォロワーが増えますが、他のコントロールデッキより優れている所が見当たらないのは変わらなさそうです。

 

  • テンポウィッチ  ○

次元の魔女・ドロシーを軸に、スペルブーストでコスト下がるマンでどんどん攻めていくデッキ。除去スペルが多い中で除去と攻めを両立できるのかどうかは使ってみないとわからないんですが、ドロシーが強力すぎるので○で。

 

  • 超越ウィッチ  ◎

言わずもがな。まったく強化されませんでしたが、今後もコントロールデッキキラーとして使われ続けそうです。

 

  • ディスカードドラゴン  △

フィニッシャーからサーチまで色々追加され、大幅に強化されました。前環境で息をしていなかったのと最初はフリーマッチで試す人が多そうということで△にしましたが今後使われるようになるポテンシャルは充分にあると思います。ウリエルの採用で竜巫女の儀式を安定して出せるのかどうかですが、御旗ロイヤルでのメイドリーダーのサーチと同じかアドバンスブレーダーを抜く分それ以上と考えればかなり安定すると言っていいと思います。あとはインペリアルドラグーンを出す後半に手札が確保できているか、デッキアウトしないかなどが問題となりそうです。

 

  • フェイスドラゴン  ○

ワイバーンライダー・エイファやサラマンダーブレスなど、エンハンスで伝令に引っ掛からない強力なカードが追加されたのでかなり強化されたと思います。

 

  • ランプドラゴン  ×

ほとんど強化されませんでした。弱いとは言いませんが、各クラスに除去手段が増えたことで少数の大型フォロワーを出して勝負するという戦い方が不利になったことや、そもそもコントロールデッキなので超越冥府に弱いことなど、弱点が改善されかったどころか相対的により弱体化していると思います。

 

  • ラストワードネクロ  ○

超越に弱いので使う環境を選ばないといけませんが、ネフティスを出せれば盤面を制圧できるし、自分の体力を温存できていればモルディカイで冥府を起動されてもワンチャンス残せます。デッキ構築が楽しそうだし使ってみたいと思ってる人がいっぱいいそうなので○で。

 

  • ミッドレンジネクロ  △

モルディカイを採用するならラストワードネクロでいいのでこちらは蝿の王をフィニッシャーにしたデッキになりそうです。仕事してくれそうな新カードもあるので今まで通り特定の環境に刺さる構築を作れればって感じですかね。めちゃくちゃ流行るということはなさそうです。

 

血餓の女帝の追加によって全体除去手段が増え(ロイヤルに超強い)、課題だった中盤の弱さも吸血貴・ヴァイトなどである程度克服していますのでかなり強化されたと思います。元々フィニッシャーは充実していたため、かなり使われるようになるのではないでしょうか。

超越は(ry

 

  • アグロヴァンパイア  △

ヴィオンデューク・ユリウスくらいしか入るカードがないですが、こいつがとても強力です。一定数は使われそうですが、全体除去カードが増えたため流行ることはなさそうです。

 

  • カウントビショップ  △

狂信の偶像を採用したデッキが考えられますが、安定感に欠けそうですし今までなかったタイプのデッキということで△。

 

  • 疾走ビショップ  ◎

新戦力は煌翼の戦士・リノくらいですが、充分強い既存のデッキにこのカードを入れるだけでデッキが強化されるため使われそうです。

 

  • エイラ、セラフ、エイラセラフ  △

ウリエルによるエイラのサーチが考えられますが、カウントダウンアミュレットとの併用で悩まされそうです。それ以外は大して変わらないので△で。

 

 

ということで、既存のデッキと使用感があまり変わらなさそうな冥府、ロイヤル、超越、疾走ビショップは特に流行りそうです。(ロイヤルが多いと超越が減るかも?)

使われるデッキはすぐに変わると思いますが、最初に使うデッキはこの予想から考えました。

 

 

〈自分が使う予定のデッキ〉

  • 速めのミッドレンジロイヤル

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ミッドレンジロイヤルですが速めの構成にしているのでオーレリアを採用せず、乙姫も2枚にしています。5コスト~6コスト帯は色々変えれそうです。アルビダを抜いて乙姫とセージを増やすかどうかすごく悩んでいます。

フローラルフェンサー3、エミリア2で後攻4ターン目に絶対爆アド取るマンになれるのが強そうです。

 

  • フェイスドラゴン

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追加カードに中型~大型守護があまりないために疾走が刺さりそうなので使いたいと思いました。

鉄鱗の竜人やドラゴンウォーリアの枚数は要検討でしょうか。ファイアーリザードは生き残りやすいサンドストームドラゴンに変えたほうがいいかもしれません。

ロイヤルを意識してブレイジングブレスではなくサラマンダーブレスを採用していますが、ジークフリートとのシナジーは微妙そうなのが気になります。

 

 

  • ラストワードネクロ(ネフティスネクロ)

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楽しそうなので作ってみました。バロール、カムラ、モルディカイは山札にできるだけ残っておいてほしいので3積み確定なんですが、他はかなり悩みましたし使ってみていじるしかなさそうです。

ネフティスの効果を安定させるためにフォロワーを2,4,6(バロール),7(カムラ),8(モルディカイ)コストに絞っているのですが、墓場を増やせるカードが3コスト帯に多いためどうしても墓場が増えにくいと思われます。4コストフォロワーを削って3コストフォロワーを入れてもいいのですが、4、5コストのカードが0になるのでさすがに無理があるでしょうか。

ネクロのドローカードはソウルコンバージョンか魂の再利用くらいしかないのですが、前者はラストワードを発動できるとはいえただでさえ少ないフォロワーを自分から破壊して相手フォロワーの処理が追いつくのかな?と思いますし、後者は墓場があまり増やせないのでファントムハウルを採用できず、カウントをあまり増やせなさそうです。ソウルコンバージョンを3積みしていますがネフティスをひけないと終わりなので結構不安です。事故が怖いですがネフティス3積みまであるかもしれません。連発しても強いですし。

2コストフォロワーはよろめく不死者、スカルウィドウを採用するか悩みました。よろめく不死者は相手フォロワーを自分から処理するのが難しい、スカルウィドウは2/2/2フォロワーに有利トレードされるということで採用しませんでした。

ネフティスを出してしまえば最低でもバロール、カムラ、モルディカイのうち2体は破壊できるのでそれなりに破壊力がありますし、40%の確率(4!×2/5!であってるかな?)でこの3体が出てきてくれる+墓場+4なので出せれば勝ちが見えてきそうです。

 

 

 〈まとめ〉

各クラスで除去カードは増えましたが中型~大型守護があまり増えなかったので、最初は今まで通りアグロ有利環境だと予想しています。その中でファンデッキ潰しの冥府超越が一定数いる感じで、そのうち有名プレイヤーがTwitterなりyoutubeなりで○○が勝てると紹介するとそれが流行って環境が変化するという感じでしょうか。

第2弾リリース直後はミッドレンジロイヤルなら新デッキにも勝てると思って即ランクマッチに潜り、テンポエルフにボコボコにされて10連敗したので今回はそんなことにならないようにしたいですね。本命はフェイスドラゴンなので、また使用感や環境について記事にしたいと思います。