【シャドウバース】第3弾環境でのセラフビショップの考察
現環境で使用率トップを争っているテンポウィッチ、アグロヴァンパイアを意識したセラフビショップについて考察していきたいと思います。
セラフビショップは除去、回復、守護で8ターン目まで耐え、8ターン目に封じられし熾天使を出して9ターン目にカウントを進めるカードを3枚使用して勝利することを目指したデッキですが、今回はテンポウィッチ、アグロヴァンパイアに強い構成にするために序盤(テミスを打てない5ターン目まで)の処理能力、全体除去を重視した構成にしています。
なので、エイラの祈祷を採用したエイラセラフデッキではなく、より盤面のコントロールを重視したセラフビショップについて考察したいと思います。
- 採用されそうな新カード
第3弾「バハムート降臨」の新カードで採用されそうなカードを簡単に紹介したいと思います。
フロッグクレリック
ラビットヒーラーと使い分けになりそうですが、2ターン目に出すならこちらの方が圧倒的に良いです。蝙蝠を攻撃しても死なないというだけで採用する価値があります。
邪悪なる預言者・ダムス
ユニコのように処理を強要できるため、時間稼ぎができます。中盤以降には仕事ができないこともあるかもしれませんが、3ターン目に出せればとても強いです。
ただ、セラフビショップの3コスト帯はサーチカードであるプリズムプリーストや、アグロデッキに超強い教会の護り手など優秀なフォロワーがいるので必須とはならなさそうです。
神魔裁判所
出してすぐに相手フォロワーを1体破壊でき、相手にフォロワーを出すのを躊躇させることもできるためとても強いです。死の宣告のように8ターン目にカウントが終わるようにして封じられし熾天使を出しやすくするようにもできるためセラフビショップとは相性抜群です。
エンシェントレオスピリット
5ターン目に打てる全体除去カードは貴重で、対アグロヴァンパイアだと相手フォロワーをほぼ一掃できるためとても心強いです。対テンポウィッチだとゲイザーを処理できませんので少し不安ですが、5ターン目に使えるカードでこれ以上の物がないのも事実です。だからテンポウィッチ、アグロヴァンパイアがよくつかわれるんでしょうね。
ソウルコレクター
7ターン目にこのカードを出すと8ターン目に封じられし熾天使を出しやすくなります。死の宣告で間に合ってる感はあります。
バハムート
相手フォロワーの数が多かったりこちらの体力が少なかったりして、封じられし熾天使を出せないという状況は結構あります。そういう時にバハムートを出してやれば、場を一掃しつつバハムートの処理を強要できるため封じられし熾天使を出せる状況を作りやすいです。
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使用しているデッキ
〈枚数を悩んだカード〉
獣姫の呼び声
強力なカードなんですが、2ターン目に出してもフォロワーが出てくるのが5ターン目で処理が追い付かなくなることがほとんどなので、現環境では採用しづらいです。ですが、コントロールデッキ相手だとカードパワーの高いこのカードを出せた方が強いので悩ましいです。
3コストフォロワー
蝙蝠を完封でき、2点除去スペルでもやられない教会の護り手、サーチできるプリズムプリーストを採用しています。封じられし熾天使を2枚にしているのでプリズムプリーストを3枚にした方がいい気もしていますが、リノエルフが増えているので守護を多く採用しています。
カウントを進めるカード
今回は獣姫の呼び声を採用していませんので、カウントを進めるカードは封じられし熾天使に使うコンボパーツという感じなので枚数をかなり悩みました。素出しでも最低限仕事をできる見習いシスターのみ3枚にしています。
死の宣告
8ターン目に合わせて出すなら死の宣告の方が封じられし熾天使に繋げやすいのですが、出した時には何も効果がないため神魔裁判所の方が使いやすいと感じましたので採用しませんでした。7ターン目に出す動きは最強なので今の環境でもピン差ししていい気もします。
封じられし熾天使
2枚か3枚かですが、バハムートを採用しているので2枚にしています。当然引けないと辛いしオーディンで消されるとどうしようもないので3枚の方がいい気もしますが、序盤に被るのも辛いので悩ましいです。
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セラフビショップの対策
セラフビショップが流行っている時はオーディンを採用しましょう。消してもまた置かれるかもしれませんがそれは諦めるしかないです。
現状ネフティスネクロもたまに当たるため、モルディカイにも刺さるオーディンはコントロールデッキに採用しやすいと思います。
プレイングでは、8ターン目までにある程度体力を削った上で、封じられし熾天使を出せないようにフォロワーを展開し続ければ押しきれることもあります。
- まとめ
今回のセラフビショップでは、テミスの審判を打てる6ターン目までできるだけ被ダメが少なくなるような構築にしてテンポウィッチとアグロヴァンパイアに勝ちやすいようにしました。
実際に使用していると、封じられし熾天使が来ない、カウントを進めるカードが来ない、テミスの審判が来ない、封じられし熾天使を置ける状況が作れずにコントロールデッキに負けるなど、色々な負け筋がありますので難しいです。
しかも、現環境はテンポウィッチ、アグロヴァンパイアがほとんどというわけではなく、それらを意識したコントロールデッキもそれなりにいますのでテンポウィッチとアグロヴァンパイアを意識しすぎた構築(獣姫の呼び声を抜いたりカウントを進めるカードを少なくした構築)だとコントロールデッキに弱くなってしまいます。
ということで、セラフビショップはどんなデッキにも強い構築にはしづらいと感じたので、今回のようにアグロデッキをメタった構築にしてそれが流行っているときに使ってやるといい感じなのではないでしょうか。
【PSVita】討鬼伝プレイ感想
討鬼伝(初代)のストーリーをクリアしたので、感想を書きたいと思います。
討鬼伝シリーズ
- 討鬼伝 (2013年6月発売)
- 討鬼伝2 (2016年7月発売)
初代は2年半前ということで結構古いですね。
“鬼”との終わらない戦いが続く世界を舞台に、特別な力を持つモノノフと呼ばれる戦士となり、仲間と共に人の世を滅びから守るため、“鬼”との戦いに挑みます。
と書かれていますが、簡単に言うと超王道ストーリーで人を襲う鬼を退治しながら仲間の悩みや過去についての葛藤を解決して絆を深めていくって感じです。ベタなんですが仲間それぞれがいいキャラをしており、さらに世界観や音楽も相まってストーリーはかなり楽しめました。
クエスト中の画面はこんな感じです。
まんまモンハンです。
最初はモンハンのパクリかよ!と思ってましたが、実際には色々なところが差別化されておりかなり楽しめましたので、良かった点と悪かった点を書き出してみます。
良かった点
- 鬼の討伐に準備がほとんど必要ない
モンハンでは毎回回復薬を準備するために採取や調合をしないといけなかったし、武器、防具の生産にもかなりの素材が必要でした。もちろん、そのためにフィールドに採取、採掘に出かけて苦労して素材を取るというのもおもしろいのですが、討鬼伝は狩りのための素材集めやその他準備にはほとんど時間がかかりません。回復薬のような消費アイテムはなく、「ミタマ」というアイテムを装備することで使える、毎回使用回数が決まっているスキルを使用する形になっていますのでサクサク鬼の討伐とストーリーを楽しめます。さらに、武器、防具の強化には素材がいらず、使ってれば勝手に上がる「熟練度」というものを上げることで強化できます。熟練度は大型鬼を1、2体倒せば最大になるのでサクサク強化できます。この辺がモンハンとかなり差別化されていたと感じました。
- ストーリー、世界観がいい
内容は先述のような王道ストーリーなんですが、ムービーが主人公視点だったり色々工夫されています。和風な雰囲気や音楽と相まってストーリーはかなり楽しめました。
- NPCが強い
NPCがとても強くて賢いので頼りになります。鬼によっては放置していても討伐してくれそうなくらいなんですが(時間はかかりますが)、NPCが強すぎてつまらないということはなくてバランスがいいです。ただ攻撃しまくっているだけでは回復がすぐに尽きてしまうので、鬼の行動パターンを把握しながら慎重に戦わないといけないです。
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キャラがかわいい
男キャラは置いといて女キャラはみんなかわいいんですが、このゲームにはそれぞれのキャラとの友好度というものがあって、一緒に鬼を倒したり話しかけたりしてるとどんどん友好度が上がっていき段々主人公に対してデレるようになります。友好度がある段階に到達すると一緒に禊したりできちゃいます。最高ですね。
初穂ちゃん。かわいい。
悪かった点
- ストーリーがボリューム不足
ストーリーの内容はよかったんですが、ボリュームが少し物足りなかったです。特に、ラスボス登場~ラスボス討伐~その後の流れがまるで打ち切りが突然決まった漫画のように展開が速く、えっもう終わり!?って感じでした。ストーリーをクリアすると上級任務が解放されてそれをどんどんこなしていく感じなのですが、上級からはストーリーが一切なくて誰に話しかけても同じことしか言わなくなるのでやる気がなくなってしまいました。ストーリーと鬼の討伐をサクサクできるゲーム設計にしているのならもう少しストーリーのボリュームを増やして、ラストも納得できるような物にしてほしかったです。メタルギアソリッドピースウォーカーなんかはストーリーをクリアした後の充実感がものすごくて長編映画を見たかのような感じになったんですが、やはりメタルギアシリーズは偉大だなぁと思わされました。
- ラスボスが弱い
これもストーリーの充実感のなさの理由の1つなんですが、ラスボスが弱いです。ラスボスが他の鬼よりも弱いという意味ではなくてラスボスとして弱いという意味なんですが、それまでに戦ってきた鬼にもっと強いいるなぁという感じで物足りなかったです。モンハン2Gのウカムルバスのような絶望感を感じるラスボスの方が僕は好きです。
- 鬼との追いかけっこが多い
狩りゲーにありがちな追いかけっこですが、このゲームもかなり多かったです。しかも追いかけっこだけでなく、長時間飛んだまま降りてこなかったり潜ったまま出てこなかったりする鬼もいました。武器によっては対処できることもあるのですが、かなり時間を取られてイライラしました。
ちなみに、討鬼伝2では新要素の「鬼の手」によってかなり改善されています。
- 声なしのセリフが多い
仲間1人1人に声優が割り当てられていて声ありのセリフもそれなりにあるのですが、声ありで喋っていたと思ったらいきなり声なしに変わったり、後半は声なしの方が多かったりと中途半端な印象を受けました。声なしでずっと喋っていたのに「よし」とか「頼りにしているぞ」などのよく使われるセリフが出てくるといきなりそこだけ声ありになったりするんですが、中途半端すぎるのでない方がマシでした。
まとめ
ストーリーがボリューム不足でラストが不完全燃焼なのが残念でしたが、ストーリーの内容、爽快感のある狩りのシステム、事前準備に時間がかからず狩りとストーリーをサクサク進められるゲーム性など、全体的にはかなり楽しめました。
上級任務を終える前に討鬼伝2を買ってしまってずっとやっているのですが、こちらもストーリーや世界観はかなり良い感じです。しかし改悪されてしまったところもあるので、ストーリーを終えたらまた記事にしたいと思います。
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毎回記事の最後に書くのがアレだったので記事にしちゃいます。
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@yutarota8036
そういやネフティスメンテの詫びパックが少な過ぎて鼻血出しました。
嘘です。
【シャドウバース】第3弾環境でのコントロールヴァンパイアの考察
第3弾(バハムート降臨)リリース以降、ランクマッチでテンポウィッチ(ドロシーウィッチ)、アグロヴァンパイアが多く見られるので、これらを意識したコントロールヴァンパイアデッキを作ってみました。構築を考える上で思ったことをまとめたいと思います。
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使用しているデッキ
コントロールヴァンパイアには、ヴァンピィなどを採用して攻めつつ相手フォロワーを除去して終盤につなげるタイプと、ヴァンピィなどを採用せずに除去を重視したタイプがありますが、今回は後者のタイプでデッキを作りました。
採用したいカードが多くて泣く泣く抜いたカードが結構ありますので、入れ換え候補はかなり多いと思います。
レヴィオンデューク・ユリウス
体力が3で除去されにくいので、2ターン目に置いておくと気付けば相手フェイスを5点くらい削ってたりします。テンポウィッチやアグロヴァンパイアには処理されづらいため効果抜群で、相手のテンポをかなり遅らせることができます。バハムート降臨のヴァンパイア最強カードですね。
吸血貴・ヴァイト
守護で相手のテンポを遅らせるだけでなく、交戦時の効果で出た蝙蝠で相手の蝙蝠を処理できたりして有能すぎるので3積みしてます。ソウルミニデビルより有能です。
鮮血の口付け、群れなす飢餓
鮮血の口付けはアグロデッキ全般に強く汎用性があり、群れなす飢餓は対ヴァンパイアやテンポエルフで刺さりまくります。今回はテンポウィッチやアグロロイヤルにも仕事をしてくれる鮮血の口付けを採用しましたが、意識する相手や環境で入れ換えだと思います。
血の取引
何としても黙示録を引きたいなら入れてもいいと思いますが、他に入れたいカードがたくさんあったので今回は不採用です。
サディスティックナイト、死の舞踏、夜の群れ、ディアボリックドレイン
どのカードも強力なんですが、今回は1コストで使えるディアボリックドレインのみにしました。テンポウィッチやアグロヴァンパイアなどフォロワーを並べて殴るタイプのデッキ相手だと、サディスティックナイトや死の舞踏では処理が追いつかないと思います。夜の群れはヴァンピィなどの蝙蝠関係のカードをいれていないので採用しませんでした。
漆黒の契約がドローソースとしてもメアリーと共にフィニッシャーとしても使えるため、ウリエルで引いてこれば強いんじゃないかと思ったのですが、漆黒の契約を5ターン目に置くのは危険なことが多くて引いてきてもすぐには置けず、そのまま殴り倒されることが結構あったので結局抜きました。対テンポウィッチでは5ターン目にドロシーから展開されることが多いので、ワードローブレイダーなどの処理カードを優先しました。
クセがありますがアグロヴァンパイア、テンポウィッチ相手だとこちらの体力が少ないことの方が多いので採用しました。うまく使えばアグロデッキにぶっ刺さるいいカードです。
ブラッディ・メアリー
2積みか悩みましたが、今回はヴァンピィなどを採用していないためフィニッシャー不足を防ぐために3積みしています。
血餓の女帝、デモンストーム
女帝の全体2点ダメージが現状絶妙に刺さらないので、全体除去として使うにはデモンストームの方がいいかもしれません。時々あたるロイヤルに刺さるのとせっかく引いたから使いたいというのでピン刺ししています。
アルカード、氷剣の戦鬼
どちらも魅力的ですが、回復できるアルカードを採用しています。突進ではなく疾走なのもスタッツの差以上に強力だと思っています。
- まとめ
対テンポウィッチ、アグロヴァンパイアでは黙示録を引けるかどうかがかなり大きいです。黙示録を最低1枚は引いた上でワードローブレイダーや裁きの悪魔、エリニュスで処理していけば勝てると思います。まだ使用回数は少ないですが、テンポウィッチ、アグロヴァンパイアには6割強勝てています。
ユニコとユリウスはアグロデッキでも絶対に処理しないといけないカードなので、相手のテンポを遅らせることができます。ぜひ採用しましょう。ユリウスは放置されることもありますが、放置されたらこちらの勝ちが近づきます。
アップデートしてから合計100戦くらいランクマッチをしましたが、なんと冥府エルフとは1回しかあたっていないし、超越ウィッチとは1回もあたっていません。今まで使えなかったコントロールデッキを使えるチャンスですのでぜひどうぞ。
書いてて思ったんですが、テミスを積めるエイラビショップもテンポウィッチとアグロヴァンパイアに有利そうですね。また使ってみたいと思います。